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Alt 19.04.2011, 21:22   #1 (permalink)
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Standard MP AI und Spieler Warpen extrem

Hallo Armafreunde,

ich haben das selbe Problem wie auf diesem Viedeo zu sehen

YouTube - Arma 2 Multiplayer lags

jetzt hoffe ich ihr habt mirt mal nen ansatz wo ich das problem anpacken kann, Graka und CPU sind stark genaug im SP läufts ohne murren und knurren,

hab DSL 16000 1und1 und es ist leider gela ob ich über Kabel oder W-Lan mich verbinde. Gibt es Tweaks für die Connection oder Configanpassungen für den Datentransfer?

Grüßle BuGG
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BuGG ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.04.2011, 06:59   #2 (permalink)
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Das, was bei mir immer geholfen hat:
  • Server mit geringem Ingame(!)-Ping finden (der Browser-Ping ist ja wohl verbuggt).
  • Server mit mäßiger Spielerzahl raussuchen. (bis 20 Leute, da ist dann kaum warping zu bemerken)
Natürlich ist "Je mehr Spieler bei ArmA, desto besser", aber das scheint aktuell noch nicht realisierbar zu sein.
Zudem ziehen Spieler mit hohem Ping den ganzen Server runter..
Egosa-U ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.04.2011, 11:39   #3 (permalink)
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Zitat:

Natürlich ist "Je mehr Spieler bei ArmA, desto besser", aber das scheint aktuell noch nicht realisierbar zu sein.

Das ist nicht wahr...

Wenn Server und Mission richtig eingestellt und configuriert sind, dann ist dieses kein Problem.

Grey Wolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.04.2011, 12:04   #4 (permalink)
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Benutzerbild von INNOCENT&CLUELESS
 
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Ist bei allen MP Games ein Problem, wie oft synchronisiert man alle Welten.

"Warpen" heisst nix anderes als das die "geschätzte" Position sich von der tatsächlichen gesyncten unterscheidet. Je schlechter die Routinen am Server und je seltener gesynct wird umso größer sind die "warpsprünge".

Hyperpowergameserver + endlose bandbreite + zero latency + gnadenlos rigides syncen der serverframes mit den clientframes (wenn es für einen client stehenbleibt steht das spiel für alle oder er wird abgehangen) können das minimieren.
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INNOCENT&CLUELESS ist offline   Mit Zitat antworten
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