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Alt 06.07.2009, 12:25   #21 (permalink)
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Also bis jetzt laufen bei mir alle Spiele besser auch wenn ich bei Win7 etwas mehr Texturen matsch habe (im Gefecht fällt mir das aber kaum auf)

habe getestet || Ranking || Arma FPS*
Xp Pro 32Bit || 2. || 21
Vista Business 64Bit || 3. || 18
Win7 Ultimate 64Bit || 1. || 29

*getestet auf meinem alten System da ich auf meinem neuen nur Win7 drauf habe
Amd Athlon X2 6400+
Geforce 9800GX2
6GBRam
Patch 1.02
__________________
Ikolium für einen armen Mann

Wer zu erst schießt verrät seine Position an die anderen
deralky ist offline  
Alt 06.07.2009, 12:33   #22 (permalink)
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Ich brauche eben mehr als 3GB RAM, so kann ich z.B. auch meist auf die Auslagerungsdatei verzichten, wodurch die HDD während dem spielen selten mehr rumzickt.

Ausserdem habe ich so ziemlich garkeine Probleme von Leuten mit Win7 RC x64 gelesen. Zudem kann man Crossfire/SLI bei neueren Games unter XP meist vergessen, da die Leistung mit Vista/7 nicht mithalten kann. Und dass ein Spiel unter W7 und/oder Vista nicht richtig läuft sollte eigentlich nicht passieren.
Iceman ist offline  
Alt 06.07.2009, 12:38   #23 (permalink)
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Zitat von Pandecho Beitrag anzeigen

Edit: Sorry, vertan! Spiel-Maximum ist 1'000'000. Aber selbst damit bleibt das Phänomen, wie bereits gesagt, selbst bei maximierten Einstellungen. Oder bringt's was, in der Config über 1'000'000 noch hinauszugehen?

Es sollte logisch sein das die Grenze des machbaren in der Hardware liegt.
Mit 1GB Ram und einer Graka mit 512mb Ram kannst du den wert auch auf hundertmillionen stellen, es wird nix bringen.
Die Einstellung bringt, wie ich bereits sagt, nur etwas wenn man noch Reserven hat.

Falls das jedoch der Fall sein sollte, und eine gescheite Änderung in Richtung von 400k nichts am LOD-Verhalten der Bäume im Gegensatz zur Standardeinstellung von 300k verändert, dann kommen andere Faktoren wie Betriebssystem etc. zum tragen.
__________________

burns ist offline  
Alt 07.07.2009, 19:49   #24 (permalink)
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Nochmal, auch mit Maximum getestet, Standard hier: 1'000'000 also weit über 300'000 und es gibt trotzdem das Problem, dass Baum A und B nebeneinander stehen, Baum A normal ist und Baum B detailreduziert, egal mit welchem Wert letztendlich gespielt wird, und ich glaube, das liegt am Spiel und nicht an der Grafikkarte, denn wenn die nicht genug hätte, müssten Baum A und B bei der gleichen Distanz reduziert werden und nicht nur Tyb B.
Pandecho ist offline  
 


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