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Alt 07.02.2010, 21:23   #1 (permalink)
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Standard KI Fehler Bekämpfen in ArmA II

Hi Comm,

leider ist mir in der letzten zeit immer mehr aufgefallen das die Ki meines Squads sehr viele Fehler mit sich ziehen, die oft um Sieg oder Niederlage entscheiden.

1.) Zum einen heilt mich mein Sanitäter nur wenn er gerade lust hat und nicht sobald ich nach ihm schreie...

2.) Möchte ich gerne der KI, mehr Befehle erteilen als derzeit möglich. In Arma I konnte ich noch entscheiden, wer von meinen Squad-Mitgliedern Stürmen und welche hinten bleiben...

3.) Mein Scharfschütze stürmt immer in den Nahkampf?!

Gibt es schon Fixes zu diesen Problemen?
Ich verzweifle immer mehr ^^
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Alt 07.02.2010, 21:38   #2 (permalink)
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1.) Er heilt auch nicht automatisch. Gib ihm den Befehl dich zu heilen. Unter Aktion (6) findest du die Aktion zum Heilen. Denn anders als in ArmA 1 muss nun der Sanitäter die Aktion zum Heilen ausführen und nicht mehr die, die geheilt werden wollen

2.) Kannst du doch jetzt auch? Wähl doch einfach nur einen Teil deines Squads aus.

3.) Wenn du natürlich eingestellt hast, dass dein Squad in Formation bleiben soll und du rückst weiter vor, ist das doch nicht verwunderlich oder?
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Alt 08.02.2010, 00:06   #3 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

1.) Er heilt auch nicht automatisch. Gib ihm den Befehl dich zu heilen. Unter Aktion (6) findest du die Aktion zum Heilen. Denn anders als in ArmA 1 muss nun der Sanitäter die Aktion zum Heilen ausführen und nicht mehr die, die geheilt werden wollen

2.) Kannst du doch jetzt auch? Wähl doch einfach nur einen Teil deines Squads aus.

3.) Wenn du natürlich eingestellt hast, dass dein Squad in Formation bleiben soll und du rückst weiter vor, ist das doch nicht verwunderlich oder?

Hmm also das mit dem sanitäter habe ich wie du es beschreiben hast auch getan. Ich habe ihm gesagt das ich verwundet bin, mehr kann ich irgendwie nicht tun, dennoch dauert es ewigkeiten bis er mal an laden kommt. Für ihn heißt es erst stehen, laufen, hinlegen, laufen, hock, laufen....
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Alt 08.02.2010, 00:44   #4 (permalink)
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Zitat von Vyte Beitrag anzeigen

Hmm also das mit dem sanitäter habe ich wie du es beschreiben hast auch getan. Ich habe ihm gesagt das ich verwundet bin, mehr kann ich irgendwie nicht tun, dennoch dauert es ewigkeiten bis er mal an laden kommt. Für ihn heißt es erst stehen, laufen, hinlegen, laufen, hock, laufen....

Das liegt aber daran, weil du ihn in den Kampfmodus "Gefahr" versetzt hast. Stell auf "Wachsam" um.
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Alt 08.02.2010, 01:31   #5 (permalink)
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Hmmm dann scheine ich mit Arma 2 und dessen Befehlen nicht umgehen zu können. Ich aktiviere beispielsweise die Einheit mit F2, anschließend sehe ich die Befehle wie gewohnt doch Befehle wie Vorrücken, Kampfmodus etc sehe ich nicht und wenn, sind sie Grau hinterlegt....
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Alt 08.02.2010, 09:00   #6 (permalink)
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Guck auf S. 54 des Handbuches nach!

z.B. Kampfmodus Wachsamkeit ist F2 > 7 > 3
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Alt 08.02.2010, 09:34   #7 (permalink)
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Zitat von Vyte Beitrag anzeigen

Hmmm dann scheine ich mit Arma 2 und dessen Befehlen nicht umgehen zu können. Ich aktiviere beispielsweise die Einheit mit F2, anschließend sehe ich die Befehle wie gewohnt doch Befehle wie Vorrücken, Kampfmodus etc sehe ich nicht und wenn, sind sie Grau hinterlegt....

So ganz unrecht hast du ja nicht !
Die KI ist nicht die hellste,aber es gibt keine hellere !!!
Nimm dir 3 KI in deine Formation z.b. Sniper,MG und Medi.
Den Rest teilst du in Team Rot ein und stellst sie auf 7->2.

Deine 3 Mann kannst du auch in Formation laufen lassen.
Aber je nach Einsatz und Situation brauchst du unterschiedliche KI.
Bei Nahkampf würde ich den Sniper irgendwo postieren und den MG auf Formation 8->6 laufen lassen mit 7->2 und 3->5.
Den Medi kannst du in Kollone laufen lassen.

Weil der aber manchmal Wege geht die kein Mensch nachvolziehen kann laß ich den immer zu einem Punkt gehen der neben mir ist ,das geht schneller.

Aber verlaßen kannst du dich nicht generell auf die KI !
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Alt 08.02.2010, 10:19   #8 (permalink)
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Der Sani kommt dann zu Hilfe, wenn die Umgebung "geklärt" ist. Liegt man selber im Wirkungsbereich des gegn. Feuers und der Sani "sieht" oder "weiß" das, wird er nicht freiwillig "in den Tod" rennen.

Dies ist übrigens die beworbene "situationsbedingte Befehlsverweigerung".

Mit einem entspr. KI-Mod ist es sogar möglich, dass der Sani alleine sämtliche KI heilen kann, wenn es eine Ober-KI gibt. Hier also Vorsicht wenn man auf "automatisch Angreifen" gestellt hat, der flitzt dann irgendwo hin, um Nicht-Team-Kameraden zu heilen!
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Alt 08.02.2010, 11:24   #9 (permalink)
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Zitat von Vyte Beitrag anzeigen

Hmmm dann scheine ich mit Arma 2 und dessen Befehlen nicht umgehen zu können. Ich aktiviere beispielsweise die Einheit mit F2, anschließend sehe ich die Befehle wie gewohnt doch Befehle wie Vorrücken, Kampfmodus etc sehe ich nicht und wenn, sind sie Grau hinterlegt....

Wenn man nur die F-Taste der jeweiligen Einheit drückt bekommt man nur ein abgespecktes Menü. Für das komplette Befehlsmenü muss man zuerst Backspace (die <--- Taste über Enter) drücken, danach die F-Taste/n der Einheit/en die man auswählen möchte.
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Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Dies ist übrigens die beworbene "situationsbedingte Befehlsverweigerung".

Die gibt es übrigens auch im MP. Da können noch soviele Leute auf einem Haufen liegen, und selbst wenn der Papst dabei wäre, ich heile erst wenn ich überzeugt bin dabei nicht selber abgeknallt zu werden.

Das mal zum Teil an die Leute die viertelminütlich nach´m Medic wimmern, oder sich wundern nicht geheilt zu werden nachdem sie sich 300m vom Squad entfernt haben
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Alt 08.02.2010, 18:04   #11 (permalink)
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Zitat von Apo-TTCC Beitrag anzeigen

Wenn man nur die F-Taste der jeweiligen Einheit drückt bekommt man nur ein abgespecktes Menü. Für das komplette Befehlsmenü muss man zuerst Backspace (die <--- Taste über Enter) drücken, danach die F-Taste/n der Einheit/en die man auswählen möchte.

Ahhhh ok jetzt gehts, super. Hatte immer nur die backspace gedrückt, im Handbuch steht davon aber auch nicht wirklich was drin, eben nur Oberbefehlsmenü= Backspace und kürzel sind wieder Zahlen aber das kennt man ja.

Ich glaube ich werde mal wieder mit sprachsteuerung spielen, denn erst Backspace dann F Taste, anschließend noch das Kommando in einem Gefecht sind echt Hardcore
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Alt 08.02.2010, 19:15   #12 (permalink)
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Zitat:

denn erst Backspace dann F Taste, anschließend noch das Kommando in einem Gefecht sind echt Hardcore...

...aber eigentlich nichts anderes als in ARMA1. Wobei in Arma 1 durch drücken dieser ^Taste ( alle auswählen) eben dieses komfortable Befehlsmenü bzgl. der verschiedenen Nummern und deren Optionen erschien.
Hier in ARMA2 muss man nun den zusätzlichen Weg über Backspace nehmen um diese Auswahl zubekommen.
Allerdings, wer die Zahlen und die ihnen zugehörigen Befehlsoptionen kennt, kann hier auch ohne Backspace operieren. Auswählen (^) und dieses Sparmenü einfach ignorieren. Gleich die gewünschte Zahl drücken, z.B. 8 für Formation und entsprechend verfahren.
Ebenso ohne explizit ausgewählte Einheit: Nummer gedrückt für den angedachten Befehl , z.B. 4 für die Einsteige Optionen und dann die Einheit ausgewählt, schon ist das eben noch graue Menü grün.
Also, eigentlich nicht unheimlich anders. Schade finde ich da, dass man diese Backspace Option, nämlich eben diesen Aufruf der Befehlsstruktur, nicht mit anderen Tasten belegen kann, z.B. die (^) Taste. Man kann man zwar in den Steuerungsoptionen was unter "Befehle" angeben, hat aber keine Auswirkung. Der Name des Befehls für diesen Aufruf ( Backspace) ist dort nicht angegeben. Geht einfach nicht, ist wohl im Spiel verankert: "Backspace ist Befehlsstruktur, Basta, BIS Ende"

Geändert von Crisis (08.02.2010 um 19:27 Uhr).
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Alt 08.02.2010, 19:29   #13 (permalink)
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Zitat:

"situationsbedingte Befehlsverweigerung"

Ahhh... habs schon vermißt dieses Marketing by devs: Es gibt keine Bugs - nur Features

Das Crashen der KI Piloten gegen Bäume ist demnach auch nur ein "situationsbedingter Baumkronenbeschnitt"
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Alt 08.02.2010, 22:00   #14 (permalink)
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Zitat von Crisis Beitrag anzeigen

...aber eigentlich nichts anderes als in ARMA1. Wobei in Arma 1 durch drücken dieser ^Taste ( alle auswählen) eben dieses komfortable Befehlsmenü bzgl. der verschiedenen Nummern und deren Optionen erschien.
Hier in ARMA2 muss man nun den zusätzlichen Weg über Backspace nehmen um diese Auswahl zubekommen.
Allerdings, wer die Zahlen und die ihnen zugehörigen Befehlsoptionen kennt, kann hier auch ohne Backspace operieren. Auswählen (^) und dieses Sparmenü einfach ignorieren. Gleich die gewünschte Zahl drücken, z.B. 8 für Formation und entsprechend verfahren.
Ebenso ohne explizit ausgewählte Einheit: Nummer gedrückt für den angedachten Befehl , z.B. 4 für die Einsteige Optionen und dann die Einheit ausgewählt, schon ist das eben noch graue Menü grün.
Also, eigentlich nicht unheimlich anders. Schade finde ich da, dass man diese Backspace Option, nämlich eben diesen Aufruf der Befehlsstruktur, nicht mit anderen Tasten belegen kann, z.B. die (^) Taste. Man kann man zwar in den Steuerungsoptionen was unter "Befehle" angeben, hat aber keine Auswirkung. Der Name des Befehls für diesen Aufruf ( Backspace) ist dort nicht angegeben. Geht einfach nicht, ist wohl im Spiel verankert: "Backspace ist Befehlsstruktur, Basta, BIS Ende"



Das sehe ich auch so seit OFP hat sich mein verhalten eigentlich kaum geändert je nach situation erstmal ^ 7 7 alle geduckt und evtl. Delta Formation 8 9 (am besten in Städten) bei Kontakt Feuer frei ^ 3 5 und Danger ^ 7 2 evtl. vorher geduckt aufheben damit sie sich hinlegen.

Kleiner Tip wer es noch nicht kennt Space (Leertaste) drücken und mit Mausrad auswählen und linke Maustaste Befehl bestätigen.
Wäre eine alternaive man muss nicht mehr die Zahlentasten betätigen
AHTNTEPPOP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.02.2010, 23:19   #15 (permalink)
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Zitat von AHTNTEPPOP Beitrag anzeigen

Kleiner Tip wer es noch nicht kennt Space (Leertaste) drücken und mit Mausrad auswählen und linke Maustaste Befehl bestätigen.
Wäre eine alternaive man muss nicht mehr die Zahlentasten betätigen

schon aber die wichtigen funktionen die man wiederum nur mit der Backspace bekommt werden somit dennoch unhandlicher da die backspace zumindest für mich ungewohnt zu erreichen ist.

Daher tendiere ich für sprachsteuerung, kann ich nur empfehlen
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Alt 09.02.2010, 15:03   #16 (permalink)
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Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

1.) Er heilt auch nicht automatisch. Gib ihm den Befehl dich zu heilen. Unter Aktion (6) findest du die Aktion zum Heilen.

ER HEILT NICHT AUTOMATISCH! Warum eigentlich nicht ?

Zitat von Cyborg11 Beitrag anzeigen

Denn anders als in ArmA 1 muss nun der Sanitäter die Aktion zum Heilen ausführen und nicht mehr die, die geheilt werden wollen

Warum wurde das geändert ? Wer hat das kritisiert und kann man das wieder rückgangig machen ? Warum funktionieren nicht beide Möglichkeiten ?

Beispiel: Ein verwundeter Soldat und ein Sani. Man markiert beide und befiehlt: Move to that house at 6 o'clock - Fertig ! Der Medic macht seinen Job und meldet: Ready!

Zitat von Blackland Beitrag anzeigen

Mit einem entspr. KI-Mod ist es sogar möglich, dass der Sani alleine sämtliche KI heilen kann, wenn es eine Ober-KI gibt. Hier also Vorsicht wenn man auf "automatisch Angreifen" gestellt hat, der flitzt dann irgendwo hin, um Nicht-Team-Kameraden zu heilen!

Medic: Engage at will...
Dies war die Standard-Einstellung in Operation Flashpoint, jetzt gibt es also wieder Mods, die zu dieser Einstellung zurückkehren. Schwache Leistung, hier eine Modifikation zu nennen, wenn über 3 einfache Beispiele: Sanitäter, MG-Schütze und Sniper geredet wird.

Wenn ich einen verwundeten Soldaten habe, konnte ich ihm in Operation Flashpoint den Befehl geben, zum Sani zu gehen. Funktioniert das in ArmA2 ? Wenn nicht - warum nicht ?

Priorität
Wenn ich verwundete Soldaten in meinem eigenen Squad habe, und den Sani befehlen möchte, eine Einheit zu heilen, hatte es in Operation Flashpoint die SELBSTVERSTÄNDLICHE Voreinstellung, zB den Soldaten in seiner Nähe zuerst zu heilen.
In ArmA2 hat es manchmal sogar einen Bug, wo "ENEMY OFFICER" an erster Stelle steht. ER SOLL DEN FEINDLICHEN OFFIZIER ZUERST HEILEN ?

Sniper mit Pistole im Nahkampf
Der Sniper im Nahkampfmodus ist dann besonders lustig, wenn er zur Pistole gewechselt hat und von nun an der Überzeugung ist, sein Snipergewehr nicht mehr zu benutzen. Ist das inzwischen repariert worden oder soll dieses Feature auch nach Operation Arrowhead einfliessen ?
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Geändert von Krypto (09.02.2010 um 15:08 Uhr).
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Alt 09.02.2010, 16:38   #17 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Wenn ich einen verwundeten Soldaten habe, konnte ich ihm in Operation Flashpoint den Befehl geben, zum Sani zu gehen. Funktioniert das in ArmA2 ? Wenn nicht - warum nicht ?

In ArmA 1 konntest du es dem Soldaten auch so befehlen. In ArmA 2 musst du nun dem Medic befehlen zum Verwundeten zu laufen und ihn zu heilen.

Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Priorität
Wenn ich verwundete Soldaten in meinem eigenen Squad habe, und den Sani befehlen möchte, eine Einheit zu heilen, hatte es in Operation Flashpoint die SELBSTVERSTÄNDLICHE Voreinstellung, zB den Soldaten in seiner Nähe zuerst zu heilen.
In ArmA2 hat es manchmal sogar einen Bug, wo "ENEMY OFFICER" an erster Stelle steht. ER SOLL DEN FEINDLICHEN OFFIZIER ZUERST HEILEN ?

Kriegsgefangene sind doch wichtiger als irgend so ein verwundeter Soldat ausm eigenen Squad!


Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

Sniper mit Pistole im Nahkampf
Der Sniper im Nahkampfmodus ist dann besonders lustig, wenn er zur Pistole gewechselt hat und von nun an der Überzeugung ist, sein Snipergewehr nicht mehr zu benutzen. Ist das inzwischen repariert worden oder soll dieses Feature auch nach Operation Arrowhead einfliessen ?

In ArmA 1 gab es ja noch die Aktion, dass man der KI befehlen konnte, dass sie die Waffe wechseln soll. Diese ist leider nicht mehr in ArmA 2 vorhanden Möglichkeit wäre der KI die Pistole wegzunehmen ^^
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Alt 09.02.2010, 17:39   #18 (permalink)
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Zitat von Krypto Beitrag anzeigen

ER HEILT NICHT AUTOMATISCH! Warum eigentlich nicht?

Warum wurde das geändert ? Wer hat das kritisiert und kann man das wieder rückgangig machen ? Warum funktionieren nicht beide Möglichkeiten ?

Macht er doch und wurde nicht geändert!

Sh. meine Ausführung oben zur situationsbedingten Vorgehensweise bei Beschuss und Feindeslage.

Zitat:

Medic: Engage at will...
Dies war die Standard-Einstellung in Operation Flashpoint, jetzt gibt es also wieder Mods, die zu dieser Einstellung zurückkehren. Schwache Leistung, hier eine Modifikation zu nennen, wenn über 3 einfache Beispiele: Sanitäter, MG-Schütze und Sniper geredet wird...

Du hast meinen Post nicht richtig interpretiert: Ich rede von einer übergeordneten KI - nicht vom eigenen Squad z.B.!!

Diese übergeordnete Befehls-Struktur beordet meinen Sani dann AUßERHALB meiner eigenen Befehlsstruktur .. - d. h. er wird durch diese Mods dann alle befreundeten Einheiten (irgendwo im Spiel) heilen, die ihm die Ober-KI anweist. Das kann dann schon mal 2 km weit weg sein, wenn er sich am nächsten am "verwundeten Freund" befindet... Also ist der Befehl "Engage at will" in diesen KI-Mods mit äußerster Vorsicht zu nutzen!


Zitat:

Wenn ich einen verwundeten Soldaten habe, konnte ich ihm in Operation Flashpoint den Befehl geben, zum Sani zu gehen. Funktioniert das in ArmA2 ? Wenn nicht - warum nicht ?

Natürlich funktioniert das! Voraussetzung: Er kann noch laufen!

Zitat:

Priorität
Wenn ich verwundete Soldaten in meinem eigenen Squad habe, und den Sani befehlen möchte, eine Einheit zu heilen, hatte es in Operation Flashpoint die SELBSTVERSTÄNDLICHE Voreinstellung, zB den Soldaten in seiner Nähe zuerst zu heilen.
In ArmA2 hat es manchmal sogar einen Bug, wo "ENEMY OFFICER" an erster Stelle steht. ER SOLL DEN FEINDLICHEN OFFIZIER ZUERST HEILEN ?

Den Bug kenn ich nicht.

Zitat:

Sniper mit Pistole im Nahkampf
Der Sniper im Nahkampfmodus ist dann besonders lustig, wenn er zur Pistole gewechselt hat und von nun an der Überzeugung ist, sein Snipergewehr nicht mehr zu benutzen. Ist das inzwischen repariert worden oder soll dieses Feature auch nach Operation Arrowhead einfliessen ?

Den Bug kenn ich, hab das allerdings immer in Verbindung mit ACE2 gebracht (ist mir nur da aufgefallen).
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Geändert von Blackland (09.02.2010 um 17:42 Uhr).
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Alt 09.02.2010, 20:00   #19 (permalink)
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Die KI hat mit Pistolen Probleme - seit OFP.

Das Wechselspielchen von Gewehr zu AT/AA Waffe und zurück beherrscht die KI auch immer noch in Arma2.

Die Medic-KI ist mehr Kampfsani als Rettungskraft - kann ja nicht sein das die direkt neben dem Verwundeten steht und den verrecken läßt...

Warum wurde die Befehlsgewalt dem Spieler als Teamleader entzogen der KI zu befehlen das Verhalten zu ändern?
Bsp: Spieler setzt alle auf "danger" an - kurzes Feuergefecht - danach befiehlt der Spieler "aware" oder sogar "safe" aber er muß dann erst warten bis seine Nummer 2 (KI) im Team "safe" für das gesamte Team festellt

Alles und weitere KI Patzer in A2 pur ohne Mods erlebt...

Das Befehlsmenü Aktion (6) sollte überarbeitet werden oder ist es wichtiger irgendwo eine Tür zu öffnen als Munition/Waffen aufzunehmen bzw Minen/Sprengstoff zu legen??
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Alt 10.02.2010, 10:52   #20 (permalink)
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Zitat von Redfox Beitrag anzeigen

Warum wurde die Befehlsgewalt dem Spieler als Teamleader entzogen der KI zu befehlen das Verhalten zu ändern?
Bsp: Spieler setzt alle auf "danger" an - kurzes Feuergefecht - danach befiehlt der Spieler "aware" oder sogar "safe" aber er muß dann erst warten bis seine Nummer 2 (KI) im Team "safe" für das gesamte Team festellt...

Ich meine, dass dies nur dann passiert, wenn ich mich zu weit weg vom Team befinde und der nächst Ranghöhere den Rest zusammenhält, bis man den TL wieder (im Sichtradius) erreicht??! Bei mir ist es nämlich nicht immer No 2, die das übernimmt ...!

Muss ich mal testen.
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