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Alt 01.05.2012, 16:39   #1 (permalink)
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Standard eigene Kampagne description.ext

Ich bin grad dabei mir eine eigene Kampagne zu erstellen, zwar noch nicht fertig, aber ich wollte schon mal wissen wie die description.ext bei der Kampagne aussehen sollte

Kann mir einer helfen?
Sgt. Macro ist offline  
Alt 03.05.2012, 21:22   #2 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 06.04.2012
Ort: Bayern
Beiträge: 18
Standard

weiß keiner was ich meine, oder warum antwortet keiner???
Sgt. Macro ist offline  
Alt 03.05.2012, 21:33   #3 (permalink)
Armed-Assault.de Team10 Jahre hx3
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Moerderhoschi
 
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Ort: Kabul
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Beiträge: 2.666
Standard

Description.ext aus der \ArmA 2\AddOns\missions\ca\missions\campaign\

Campaign_Description.ext

Code:
class CfgIdentities {};

class CfgSounds
{};

class MissionDefault
{
 	lives = -1;

	lost = ;
	end1 = ;
	end2 = ;
	end3 = ;
	end4 = ;
	end5 = ;
	end6 = ;
};

class Campaign
{
	name = $STR_camapign_name;
	firstBattle = Beginning;

	class Beginning
	{
		name = "The Beginning";
		cutscene =;
		firstMission = C0;
		end1 = ;
		end2 = ;
		end3 = ;
		end4 = ;
		end5 = ;
		end6 = ;
		lost = ;

		class C0: MissionDefault
		{
			end1 = C1;
			end2 = C0;
			end3 = C0;
			end4 = C0;
			end5 = C0;
			end6 = C0;
			lost = C0;
			template = C0_FirstToFight.Utes;
		};

		class C1: MissionDefault
		{
			end1 = I1;
			end2 = I1;
			end3 = C1;
			end4 = C1;
			end5 = I1;
			end6 = C1;
			lost = C1;
			template = C1_IntoTheStorm.Chernarus;
		};
		
		class I1: MissionDefault
		{
			end1 = C2;
			end2 = I1;
			end3 = I1;
			end4 = I1;
			end5 = I1;
			end6 = I1;
			lost = I1;
			template = I1_AmphibiousAssault.Chernarus;
		};

		class C2: MissionDefault
		{
			end1 = C2B;
			end2 = C2B;
			end3 = C2B;
			end4 = C2;
			end5 = ;
			end6 = C2;
			lost = C2;
			template = C2_HarvestRed.Chernarus;
		};
		
		class C2B: MissionDefault
		{
			end1 = I2;
			end2 = I2;
			end3 = I2;
			end4 = C2B;
			end5 = C2B;
			end6 = C2B;
			lost = C2B;
			template = C2B_RazorTwo.Chernarus;
		};
		
		class I2: MissionDefault
		{
			end1 = C3;
			end2 = I2;
			end3 = I2;
			end4 = I2;
			end5 = I2;
			end6 = I2;
			lost = I2;
			template = I2_OneWeekLater.Chernarus;
		};

		class C3: MissionDefault
		{
			end1 = C4;
			end2 = C4;
			end3 = C3;
			end4 = C3;
			end5 = C4;
			end6 = C4;
			lost = C3;
			template = C3_Manhattan.Chernarus;
		};
		
		class C4: MissionDefault
		{
			end1 = C5;
			end2 = I3;
			end3 = C4;
			end4 = C4;
			end5 = C4;
			end6 = C4;
			lost = C4;
			template = C4_BitterChill.Chernarus;
		};
		
		class I3: MissionDefault
		{
			end1 = C5B;
			end2 = I3;
			end3 = I3;
			end4 = I3;
			end5 = I3;
			end6 = I3;
			lost = I3;
			template = I3_DelayingTheBear.Chernarus;
		};

		
		class C5: MissionDefault
		{
			end1 = C6;
			end2 = C6B;
			end3 = C6;
			end4 = C6;
			end5 = C7C;
			end6 = C5;
			lost = C5;
			template = C5_Badlands.Chernarus;
		};
		
		class C5B: MissionDefault
		{
			end1 = C6;
			end2 = C6B;
			end3 = C6;
			end4 = C6;
			end5 = C7C;
			end6 = C5;
			lost = C5;
			template = C5B_Badlands.Chernarus;
		};
		
		class C6B: MissionDefault
		{
			end1 = C7A;
			end2 = C7B;
			end3 = C7C;
			end4 = C7D;
			end5 = C6;
			end6 = C7EF;
			lost = C6;
			template = C6B_DogsOfWar.Chernarus;
		};
		
		class C6: MissionDefault
		{
			end1 = C7A;
			end2 = C7B;
			end3 = C7C;
			end4 = C7D;
			end5 = C6;
			end6 = C7EF;
			lost = C6;
			template = C6_DogsOfWar.Chernarus;
		};
		
		class C7A: MissionDefault
		{
			end1 = ;
			end2 = ;
			end3 = ;
			end4 = ;
			end5 = ;
			end6 = ;
			lost = ;
			template = C7A_WarThatNeverWas.Utes;
		};
		
		class C7B: MissionDefault
		{
			end1 = ;
			end2 = C7B;
			end3 = C7B;
			end4 = C7B;
			end5 = C7B;
			end6 = C7B;
			lost = C7B;
			template = C7B_SettingSail.Chernarus;
		};
		
		class C7C: MissionDefault
		{
			end1 = ;
			end2 = C7C;
			end3 = C7C;
			end4 = C7C;
			end5 = C7C;
			end6 = C7C;
			lost = C7C;
			template = C7C_MissingInAction.Chernarus;
		};
		
		class C7D: MissionDefault
		{
			end1 = ;
			end2 = C7D;
			end3 = ;
			end4 = ;
			end5 = ;
			end6 = ;
			lost = C7D;
			template = C7D_EndOfAllThings.Chernarus;
		};
		
		class C7EF: MissionDefault
		{
			end1 = ;
			end2 = ;
			end3 = ;
			end4 = ;
			end5 = ;
			end6 = C7EF;
			lost = C7EF;
			template = C7EF.Chernarus;
		};
	};
};

class Awards {};

class Penalties {};
__________________



Geändert von Moerderhoschi (03.05.2012 um 21:50 Uhr).
Moerderhoschi ist offline  
Alt 04.05.2012, 14:42   #4 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 06.04.2012
Ort: Bayern
Beiträge: 18
Standard

Ok, danke!
Ich setzt das mal so um das es für meine Kampagne passt sobald sie fertig ist
und falls ich nochmal probleme habe, melde ich mich
Sgt. Macro ist offline  
 

Stichworte
description.ext, kampagne


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