08.12.2006, 15:44 | #1 (permalink) |
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Beiträge: 25
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Texturenladefehler / Clipping Fehler
Moin!! Ich habe als OFP Veteran ArmA heiß erwartet und bin nun etwas entrüstet. Also ich habe KEINE Performance Probleme, sondern die Texturen werden teils garnicht, manchmal nur extrem komprimiert und ohne Struktur geladen. Dieser Fehler entsteht bei Beginn eines Einsatzes oder einer Video Sequenz, und was noch schlimmer ist: Er kann auch mitten im Spiel auftreten, auch an Objekten oder Charakteren die ich schon fehlerfrei gesehen habe Meine Systemkonfiguration möchte ich jetzt eigentlich garnicht groß rumzeigen. Ich denke es reicht zu wissen dass ich zwei 6 monate alte Grafigkarten im SLI Modus verwende und einen Dual Core mit 2 genau so alten Prozessoren, sowie 2 GB Ram, ebenfalls 6 Monate alt. Ich habe auch schon auf Version 1.01 umgestellt, jedoch ohne veränderung... Habt Ihr vieleicht Lösungsvorschläge für dieses Problem? Vielen Dank schonmal!!!
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08.12.2006, 17:17 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 02.12.2006
Beiträge: 47
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Diese Fehler hatte ich auch, bis ich meine AGP Aperture Size von 128 auf 256 MB angehoben hatte (wie oft habe ich das jetzt schon geschrieben...? ).
Ich weiß nicht, ob es bei PCI-E Systemen eine ähnliche Einstellungsmöglichkeit gibt, aber vielleicht wäre das ein Ansatz. |
12.12.2006, 14:33 | #7 (permalink) |
Registriert seit: 08.12.2006
Beiträge: 25
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Also ich habe neue Treiber für Grafigkarte und neues DX installiert, sowie da ich einen TFT habe auch die Grafig darauf eingestellt. danach waren die Fehler behoben...
Alles in allem muss ich jedoch sagen: Das Spiel ist in allen Kategorien schwer buganfällig |
12.12.2006, 14:42 | #8 (permalink) |
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Ok, aber bei nicht aktuellen Treibern/DirectX kann allerdings das Game nix dafür oder? Cheers Apo
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