25.08.2018, 00:09 | #1 (permalink) |
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Mk41 VLS kontrollieren
Hey.
Es gibt ja diesen MK41 VLS, den man aktuell, bzw. auf normalem Wege nur selbst bedienen kann. Wenn man Solo spielt, finde ich das schon sehr umständlich, dass man erst ein Ziel per Laser anvisieren muss, dann per UAV Steuerung zum VLS wechseln muss u.s.w... ihr kennts ja. Jetz dacht ich mir, es muss doch nen anderen Weg geben, wie das bequemer geht. Also hab ich rum experimentiert, aber leider ohne Erfolg. Ich hab versucht das VLS per script feuern zu lassen, jedoch haben die Raketen dann kein Ziel und fliegen einfach vertikal nach oben, bis sie verschwinden. Dann hab ich versucht dem VLS ein Ziel zu geben, indem ich dem System per "_target = laserTarget _unit" und "_vls doTarget _target" eines zuweise, leider auch ohne Erfolg. Zwar bekomme ich mit "hint str assignedTarget _vls" dann das entsprechende Target, eben das des Lasers, aber ich denke mal das VLS visiert das Ziel nich wirklich an. Wenn man das System manuell bedient, muss man ja auch erst R drücken, um den Laser anzuvisieren. Hab nun über 3 Stunden alles versucht, leider ohne nennenswerten Erfolg. Bin jetz auch nich der Profi in diesen Dingen, deshalb bin ich mit meinem Latein am Ende ^^ Hat jmd. von Euch noch eine Idee? Es muss doch ne angenehmere Art geben das VLS zu nutzen |
25.08.2018, 21:19 | #2 (permalink) | |||
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Hab nicht wirklich zugehört als Hoschi und Xeno das desletzt im schisscord ausprobiert haben,
aber irgendwer aus dem Internet hat ein Video dazu gemacht
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26.08.2018, 19:23 | #3 (permalink) |
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Hey burns, das Video erklärt zwar recht anschaulich, wie man das VLS benutzt, beantwortet aber meine Frage nicht
macht aber nichts. ich hab mal weiter geforscht und hab dann im Netz das hier gefunden. https://forums.bohemia.net/forums/to...omment-3311033 Hier wird folgender Code angewendet: Code:
west reportRemoteTarget [TARGET, 3600]; TARGET confirmSensorTarget [west, true]; VLS fireAtTarget [TARGET, "weapon_vls_01"]; TARGET steht hier für den Zielpunkt, und kann im Grunde jedes beliebige Object mit diesem Namen sein. Das ganze lässt sich durch folgendes ergänzen: Code:
TARGET = laserTarget Player; west reportRemoteTarget [TARGET, 3600]; TARGET confirmSensorTarget [west, true]; VLS fireAtTarget [TARGET, "weapon_vls_01"]; Viel Spaß damit |
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