30.12.2008, 20:54 | #1 (permalink) |
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FDF co15 Grasshopper
Ich wollte nach langer Zeit auch mal wieder was zum Besten geben. Inspiriert durch eine 5 Jahre allte OFP Mission habe ich eine Coop für 15 Teilnehmer als erste Beta erstellt.
Vorraussetzung: FDF Mod 1.0 (setzt wiederum QG vorraus). Insel: Podaga Ziel: Befreiung der Küstenstadt Orellan von Ost-Einheiten Team: 4 US Piloten und 11 FDF Einheiten Genereller Rahmen: Eine kleine FDF Einheit trainiert auf eine kleinen Insel als sie die Information bekommt, die überraschend angegriffene Stadt Orellan zu zurück zu erobern. Die befreundete US Airbase kann der FDF Einheit Air Support leisten durch Tansport oder Air AT (MH6). Empfiehlt sich aber erst nach sehr später Stunde. Besonderheiten / Schwierigkeitslevel: Es wurden zwar normale Wegpunkte der Feinde gesetzt (kein DAC), aber die Osteinheiten werden durch diverse Supportaktivitäten (SupportV2 Script) unterstützt - Heli AT Angriffe - Bombardements - Artillerie - Abwurf zusätzlicher Einheiten Dies ist in sofern dynamisch das die gegniersiche KI selbst entscheidet wie, wann und wo dieser Support aufschlägt. Somit ist definitiv keine Mission nach mehrmaligen Spielen gleich. Respawn ist derzeit in der Base (abwechselnd in 2 Basen) Download: Operation Grasshopper Geändert von luemmel (03.01.2009 um 00:45 Uhr). |
03.01.2009, 00:25 | #2 (permalink) |
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Hi Lümmel !
Gute Mission ! Auch ohne DAC sauschwer. Solltest aber vielleicht den einen Respawnpunkt ("1" glaube ich) weglassen oder aufs Festland verlegen. Ansonsten ein dickes Lob !
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Intel 2600k@4500, Asus P8Z68-V Pro/Gen3, 16GB Corsair 1600, HD7950@1100, 128GB Curical M4 SSD, Corsair P128 SSD, Corsair H80, Win7 Prof 64-Bit, X-Fi Titanium, Syncmaster P2770 (1920x1080) |
03.01.2009, 18:32 | #3 (permalink) |
Moin Luemmel,
hier also nun mein versprochenes Feedback von unserem FDF Abend am 02.01.2009. Prinzipiell: Sehr gelungen. Vor allem auch schöne Musik. Und Du hast mit Pogoda eine schöne atmospherische Insel gewählt. Aber wie Dieter66 schon sagt, ist diese Mission sehr schwer. Anregungen: Mehr Fahrzeuge. Wir hatten ja zusammen die Unendlichrespawn Version von Dir gespielt. Beim Respawn Punkt 1 liegen 4 Boote (waren es 4?), die natürlich nach dem 5. Respawn alle aufgebraucht sind. Man sitzt also auf der Insel fest. (Es sei denn, man hat den DJ als Pilot am Start.) Andererseits fördert das natürlich das Teamplay. Wenn genügend mitspielen, wird immer jemand am Respawnpunkt 2 sein und kann die Kumpanen bei Punkt 1 mit dem Heli abholen. Zusammenfassend kann ich also sagen: Bei wenigen Spielern unbedingt mehr Fahrzeuge, bei vielen Spielern so lassen wie´s ist. Aber ich glaub soetwas zu dynamisieren wird sehr schwer werden. Mehr Munition. Wenn man wie ich die Shilka erst nach dem 5. Mal trifft , ist die Ammobox bei Respanpunkt 1 natürlich bald leer gelutscht. Zu guter letzt auf jeden Fall unbedingt das Revivescript verwenden. Erst dann wird meiner Meinung nach eine Coop Map halbwegs im Team gespielt. Resume: Zwei Daumen hoch. Ich freu mich auf die Finalrelease. MfG, Fin |
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03.01.2009, 18:41 | #4 (permalink) |
Achso,
eine Sache noch. Wenn man von der Trafostation gen Osten durch die Fichten schaut, sieht man ein sehr geiles Bild: Ein Kornfeld hinter dem 2 - 3 T72 stehen. Das ganze umrandet von Fichtenzweigen. Leider waren die T72 schneller als ich, sonst hätt ich noch nen Screen gemacht . Bis denn. Fin |
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