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Multiplayer Missionen Selbsterstellte Missionen für mehr als einen Spieler

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Alt 01.10.2008, 16:18   #1 (permalink)
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Servus..

habe mich nach langer zeit wieder mal entschieden mich in einem forum zu betätigen (habt erbarmen) und eine neue MP mission von mir vorzustellen, die allerdings noch nicht den Endstatus erreicht hat und ich dringend feedback bräuchte...

Also...
wie es der Titel schon sagt spielt die 40 COOP Mission auf Avgani (ver. 1.1) und ist möglichst realistisch gehalten.
Die Spieler fangen weit abseits der stadt in einer kleinen Basis an und sind unterteilt in 4 Sektionen (1,2,3 jeweils 8 Infanterie Einheiten 4, SF-Recon einheiten),
1 Kommando Einheit [1 Offizier(der eine Sat-cam benutzen kann)/2 Pioniere/1 Medic],
und 4 Piloten welchen 2 BHs zur verfügung stehen.

OPFOR umfassen mehrere infanterie gruppen und vereinzelt Panzer und AA-geschütze innerhalb und außerhalb avganis...

Die Spieler müssten möglichst taktisch vorgehen und der Offizier aus der Kommando Einheit sollte die jeweiligen Sektionen befehligen und für nachschub sorgen.
Die Piloten wiederrum sollten am anfang eher warten bis die AA geschütze ausgeschaltet sind bevor sie loslegen.

Missionsziele: Vernichten, vernichten und vernichten (möglichst Taktisch, sonst hat man hier keine chance:P)

Ja..denk ma das war das wichtigste zur missi...
Würd mich echt auf feedback und Ideen freuen.
Hier die Mission:

download unten 11. Post

Queens Gambit ist nicht Voraussetzung

M.f.G

Macolik

Geändert von Macolik (01.10.2008 um 17:24 Uhr).
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Alt 01.10.2008, 16:28   #2 (permalink)
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Bis zu dem Satz vor´m mfg war ich begeistert
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Alt 01.10.2008, 16:30   #3 (permalink)
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Bin mir ehrlich gesagt gar nicht so sicher ob es wirklich benötigt wird...
Sind die USMC einheiten aus Queens Gambit oder ausm 1.14 patch?

Eigentlich könnt ich stattdessen auch die normalen einheiten nehmen...
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Alt 01.10.2008, 16:34   #4 (permalink)
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Die Woodland Einheit wovons nur 2 Stck gibt? Die sind ausm 1.14´er

Ich schmeiss die Missi einfach mal aufn Server. Wird sich dann später zeigen ob ich raufkomme oder nicht
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Alt 01.10.2008, 16:36   #5 (permalink)
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Ich änder mal die einheiten einfach und stell dann die version hier drauf...
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Alt 01.10.2008, 16:39   #6 (permalink)
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hat die mission auch das Revive Skript ??
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"Vielleicht bin ich auch einfach zu alt und denke daher, dass ein sozialerer Umgang möglich ist. Vielleicht muss ich meine Sicht auf diese Welt und die Menschheit noch weiter in den Keller schieben."
- Bj
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Alt 01.10.2008, 16:46   #7 (permalink)
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Hier müsste jetzt ohne QG funken:

Avgani%20Siege%20MP.avgani.rar

Hab auch schon überlegt den Revive script reinzubauen habs aber nie gebacken bekommen. Wäre cool wenn mir da jemand helfen könnte...

Geändert von Macolik (01.10.2008 um 16:53 Uhr).
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Alt 01.10.2008, 16:54   #8 (permalink)
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Zitat von Macolik Beitrag anzeigen

Hier müsste jetzt ohne QG funken:

Laut Liste in der Misssion.sqm nicht. Die muss man immer manuell aufräumen
Ausserdem steht da noch readors Sandbag fix mit drin.
Den brauch man übrigens nicht mehr weil´s in irgendeinem Patch miteingeflossen ist.

edit: uhuh..die Hiluxe sind noch in der Mission verbaut.
Ich glaub du sparst dir die Mühe das aufzuräumen besser, und vertraust darauf das die Leute die QG mögen deine Map probieren.

Ich warte dann auf die nächste
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Alt 01.10.2008, 17:02   #9 (permalink)
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oh stimmt habs vergessen danke

Avgani%20Siege%20MP.avgani.rar

ok jetzt müsste es funken
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Alt 01.10.2008, 17:06   #10 (permalink)
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Code:
	addOnsAuto[]=
{
		"cawheeled",
		"cacharacters",
		"mercenary_dbe1",
		"CATracked",
		"WarfareBuildings",
		"caweapons",
		"EditorUpdate_v102",
		"CABuildings",
		"CAMisc",
		"cadata",
		"RAE_sandbagFix",
		"casounds",
		"CAAir",
		"avgani"
	};
Mööp. Schon wieder der Zonk





Ich krieg hier noch´n Ruf Weg immer die Neuen zu vergraulen, kann nicht mehr lange dauern...
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Alt 01.10.2008, 17:20   #11 (permalink)
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hab vergessen runter zu scrollen

naja ich hoffe das ist es jetzt:

Avgani%20Siege%20MP.avgani.rar
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Alt 01.10.2008, 18:28   #12 (permalink)
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ok habs jetzt selbst getestet und es funtioniert 100% ohne Queens Gambit mit dieser datei:

Avgani%20Siege%20MP.avgani.rar
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Alt 01.10.2008, 20:49   #13 (permalink)
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Zitat von Macolik Beitrag anzeigen

ok habs jetzt selbst getestet und es funtioniert 100% ohne Queens Gambit mit dieser datei:

Anhang 1660

EDIT:@Burns: Hiluxe sind jetzt auch weg...
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Alt 06.10.2008, 00:47   #14 (permalink)
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Hi,

hier ist eine neuere version der COOP-37...

- habe mehrere feindliche einheiten um Avgani (auf strategisch wichtigen punkten) platziert.

-auch objekte um die mission bisschen lebendiger zu machen.

-eine Cobra statt eines BH(FFAR) eingefügt.

-es funktioniert ohne Queens Gambit

-Kein Vehicle Respawn...damit man die Fluggeräte bisschen zu schätzen weiss:P

etc etc etc

Avgani_Siege_COOP37.avgani.rar

hoffe es gibt bisschen feedback

M.f.G

Macolik
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Alt 06.10.2008, 12:42   #15 (permalink)
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Ein paar kleine Tips...

In Deiner mission.sqm befinden sich x AAPL0XX Objekte.

Diese sind AFAIR aus dem Editorupdate 1.02. Solltest Du ersetzen, sonst kann es keiner spielen (am besten die mission.sqm mit einem Texteditor öffnen und die AAPL0XX Objekte durch etwas ersetzen, was noch nicht in Benutzung ist, Mi17 z.B., so lässt sich sowas am schnellsten finden).

Desweiteren wäre es sinnvoll auf eine aktuellere UPS Version umzusteigen. Die von Dir verwendete sqs Version 1.1.1 ist nicht mehr so ganz aktuell.
Findest Du unter Kronzky's Urban Patrol Script

Und last but not least, das co37 stimmt nicht so ganz , es sind 38 spielbare Entities auf der Map.

Xeno
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Alt 06.10.2008, 12:59   #16 (permalink)
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Hey danke für die tipps...

werde mich demnächst darum kümmern.
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Alt 31.10.2008, 10:37   #17 (permalink)
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Guten Tag,

die Mission Avgani Siege Coop in der hier zuletzt von Macolik vorgestellten Download-Version von hat uns schon eine Menge Freude bereitet. Allerdings vermissen meine Jungs entweder die Möglichkeit eines Mobile Respawns, wie es eine der letzteren Evolution-Versionen vorsieht, oder eben eine Revive-Funktion, die beispielsweise den Sanis vorbehalten ist.

Ich habe nun mal 'eben versucht' mich in die verschiedensten Scripte einzulesen, bin aber komplett gescheitert. Es ist tatsächlich so, wie hier in den Foren zu lesen ist, dass man nicht von heute auf Morgen das Erstellen einer Script basierten Mission hinbekommt. Und ich fürchte, dass in meiner Truppe die Lust an ArmA verflogen ist, bis ich endlich alles gelernt habe, was ich dazu brauche. Ärgerlich, aber wahr...

Da hier im Forum nun schon einige Änderungen an der Avgani-Mission vorgenommen wurden, um diese besser und realistischer zu machen, wollte ich mal ganz freundlich fragen, ober hier einer diese Mission mit einer Revive-Funktion und/oder einem Mobile Respawn ergänzen und anbieten kann.

Ich würde mich tierisch freuen, wenn das ginge...

Gruß, ChaosRam
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Alt 31.10.2008, 12:59   #18 (permalink)
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Hey danke für dein Feedback...

ich würde ja gerne weiterbauen an meiner mission,
habe momentan aber wenig zeit da ich mitten im uni-stress bin.

Ich werds ma mitm revive script versuchen sobald ich die zeit dafür gefunden hab.

Gruss
Macolik
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Alt 31.10.2008, 13:01   #19 (permalink)
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Prima, Danke schon mal... Und viel Glück an der Uni.
Vielleicht kann ja noch jemand anderes hier aushelfen.

Gruß, ChaosRam
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Alt 31.10.2008, 13:10   #20 (permalink)
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Darf ich fragen auf welchem server ihr spielt?
würde gerne als "Beobachter" fungieren und je nachdem die entsprechenden Änderungen vornehmen
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