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Alt 17.04.2012, 20:36   #1 (permalink)
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Mondkalb hat heute den ersten Patch für seine vor wenigen Tagen veröffentlichte Map Celle 2 herausgebracht:

Klick

  • Changelog :
  • Removed concrete barriers from Autobahn to stop AI confusion
  • Removed Vegetation that was too close to Runways
  • Moved Celle back into northern hemisphere
  • Fixed fences in Bergen
  • Some forests have clearer edges




Gruß
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Alt 17.04.2012, 20:39   #2 (permalink)
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Das ist wieder so ein Fall, wo sich der Sixupdater lohnt.

*konvertiert seinen Celle2 ordner
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Alt 17.04.2012, 21:00   #3 (permalink)
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Während Villbacho noch konvertiert, hat Villariba bereits den Stammtisch geupdat0rt und das Celler Schloß auf sein Geheimzimmer hin untersucht
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burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.04.2012, 23:36   #4 (permalink)
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was gibts da echt n geheimzimmer?? :P
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Alt 19.04.2012, 23:46   #5 (permalink)
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burns' Dominazimmer
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Alt 20.04.2012, 09:35   #6 (permalink)
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Zitat von Virility92 Beitrag anzeigen

was gibts da echt n geheimzimmer?? :P

Jopp. Wie man reinkommt verrat ich aber nicht. Macht ja Spaß sowas zu erforschen
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Alt 21.04.2012, 12:14   #7 (permalink)
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also wenn du nur den einen kleinen gang da am eingang meinst, das ist doch kein geheimzimmer^^
oder is da irgend n fehler im modell das man durch die wände schlüpfen kann irgendwo?
Virility92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.04.2012, 13:32   #8 (permalink)
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Zitat von Virility92 Beitrag anzeigen

also wenn du nur den einen kleinen gang da am eingang meinst, das ist doch kein geheimzimmer^^
oder is da irgend n fehler im modell das man durch die wände schlüpfen kann irgendwo?

Am Ende des Gangs, schau mal nach oben.



Tip1: Unter Leer\Objekte gibt es auch Leitern
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Alt 21.04.2012, 17:05   #9 (permalink)
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@Buns manchmal mache ich mir Sorgen um Dich.
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Alt 25.04.2012, 17:52   #10 (permalink)
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hehe nett =) bloß hab ich keine leiter gefunden die lang genug war... aber man kann den spieler ja auch höher versetzen
Virility92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.04.2012, 09:13   #11 (permalink)
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@Virility92

Hättest ja auch zwei Leitern nehmen können, wenn du schon beim Höhersetzen bist...
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Alt 28.04.2012, 12:26   #12 (permalink)
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hab ich ja, aber als ich von der einen leiter runtergestiegen bin, hab ich den "einstieg" für die 2. leiter nicht gefunden^^ egal ich war oben, ein richtiger Armaiat findet immer eine lösung
Virility92 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.05.2012, 22:07   #13 (permalink)
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Jedenfalls geniale Map. Amazing Autobahn

Wenn ihr hier schon Geheimgänge kennt - weiss jemand zufällig, ob die großen Hangars am Flughafen geöffnet werden können?
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Wir haben 98,8 Prozent der Gene noch mit dem Schimpansen gemeinsam, und wenn man eine Stunde auf deutschen Autobahnen unterwegs ist, wird einem das sofort klar.
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Alt 02.05.2012, 22:08   #14 (permalink)
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Ja die gehen auf, an der rechten Seite vom Tor
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Alt 04.05.2012, 22:35   #15 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Ja die gehen auf, an der rechten Seite vom Tor

Dank sei mit Dir, Mr. burns
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Choplifter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2012, 01:04   #16 (permalink)
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Diese Map Ist Perfect !
Hallo erstma xDD Ich bin der neue

Ich hab Mir Arma2 Wegen der Ersten Celle Version gehollt ! Als dan die 2te kahm Hab ich mir OA Gehollt, danke an den Hersteller. Besser gehts nicht. ( Ich bin selber Öfters in Celle )

Nur Ein Problem hab ich bei der Celle Map für OA ! Das gras ist Weiß .
Wisst ihr wie ich es Grün kriege ???

Und nochma Großes Lob für die MAP

Lg. Christian.
SyriaAcex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2012, 06:40   #17 (permalink)
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@SyriaACEX ATOC auf den Zahn gefühlt

BI, warum macht ihr da nicht endlich einen Optionsmenüeintrag
MrCharles ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2012, 07:26   #18 (permalink)
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Danke für den Link, werd ich gleich ausprobieren.

Passend zur Celle map, hab ich noch was erstellt.
Ich konnte irgentwie nicht schlafen, und da dachte ich mir versuch doch ma den CeBUS nachzustellen ...

Lg.

SyriaAcex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.05.2012, 21:14   #19 (permalink)
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Die Screenshots sind hübsch
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celle, celle 2, map


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