31.05.2009, 17:04 | #1 (permalink) |
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Baumodus - Im Editor Aktivieren
Hi,
kann mir da mal jemand helfen ?! wie kann ich es bewerkstelligen das mein Spieler im editor den Baumodus benutzen kann ? EDIT: Ok , habe unterdessen rausgefunden wie ich den Baumodus aktiviere. Dafür eine Spieler Figur erstellen. Einheit (F1) -> Spiel Logik -> Modul -> Konstruktionsmenü Dann das modul mit dem Spieler Syncronisieren. Nur weiß ich nun nicht wie ich die gebäude die man bauen darf , in das menü reinbekomme :-/ Hab hier mal eine nette seite zum Thema Module gefunden , mit einigen erklärungen: Arma2 Modul Beschreibungen - Forum des German Gamers Club e.V. Geändert von Anemia (31.05.2009 um 19:46 Uhr). Grund: Post zusammenführung |
31.05.2009, 18:05 | #3 (permalink) |
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Danke , habs auch gefunden .... aber ... ich komme trozdem nicht weiter.
PHP-Code:
Und .... wo kann ich überhaupt die ganzen variablen einsehen für die gebeude ? |
31.05.2009, 18:56 | #5 (permalink) |
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Das Komma ist irrelevant, modEmMaik
Nebenbei: Wann holst du dir eigentlich ArmA2? @Anemia: Du musst vorher auch noch die Kategorien festlegen: Steht aber auch so im BIKI
__________________
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31.05.2009, 19:06 | #6 (permalink) |
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Sorry aber ich bin ein totaler neuling , kannst du mir vielleicht mal ein beispiel gebäude in das script reinschreiben ?! so das ich etwas haben an dem ich mich orientieren kann. |
31.05.2009, 19:14 | #7 (permalink) |
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Naja dein Code für den Baumodus sollte dann so aussehen:
Code:
BIS_coin_0 setvariable ["categories",["Base","Defence"]]; bis_coin_0 setvariable ["items", [ ["USMC_WarfareBLightFactory","Base",[0,300],"Chocolate factory"] ] ];
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31.05.2009, 19:39 | #8 (permalink) |
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Hmmm schade , funktioniert dennoch nicht. Es taucht nichts im menü auf. Also ich habe das Konstruktionsmenü als modul eingefügt und es mit meinem Spieler syncronisiert. Ich kann dann im spiel auch das Baumenü öffnen , nur leider taucht da nichts zum auswählen auf. |
31.05.2009, 23:00 | #9 (permalink) |
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Beiträge: 43
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Es gibt 2 Schwierigkeiten:
- die ganzen Sachen wie "categories", "items", ... heißen alle "BIS_coin_categories", "BIS_coin_items", ... Keine Ahnung warum das falsch im biki steht - vielleicht soll das mal so heißen - die Initialisierung des Modules dauert eine Weile, d.h. BIS_coin_# exisiert beim Missionstart noch nicht, d.h. du kannst dem auch noch nix zuweisen. Daher entweder die ganzen Zuweisungen in ein .sqf - Skript stecken, an deren Anfang irgendwas wie Code:
waituntil {!isnil "BIS_coin_0"}; Code:
blub =[] spawn {waituntil {!isnil "BIS_coin_0"}; hierStehenDannDieZuweisungen; }; Gesamt sieht es dann z.B. so aus: Code:
waituntil {!isnil "BIS_coin_0"}; meinGeld = 600; BIS_coin_0 setvariable ["BIS_coin_funds", "meinGeld"]; BIS_coin_0 setVariable ["BIS_coin_categories", ["Base","Defence"]]; BIS_coin_0 setvariable ["BIS_coin_items", [["USMC_WarfareBBarracks", "Base", 200]]]; |
Stichworte |
baumodus, editor |
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