Armed-Assault.de Twitter
Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 16.02.2010, 19:47   #1 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Icon4 Wie Addons im Editor der richtigen Seite zuordnen ?

Ja wie es der Titel schon sagt möchte ich das "meine" in ArmA2 hinzugefügten Addons im Editor der "richtigen" Seite bzw Fraktion zugeordnet sind.

Das Problem bei der Sache sind allerdings leider die Macher der Addons selbst.

Beispiel: Der "Addonmacher" "XY" hat neue Einheiten für Die US-Army gemacht.

Wenn es nach mir ginge müssten diese Einheiten im Editor unter:
bluefor-> US-Army->Einheit "XY" zu finden sein

Leider hat fast jeder "Addonmacher" die Angewohnheit einen eigenen "Ordner" im Editor anzulegen, so daß im Editor nach der "Hinzufügung" mehrerer Addons ein durcheinander entsteht in dem irgendwann der Überblick verloren geht.

Also Dass zur Einleitung.

Ich würde diese "Unordnung" für mich privat gerne korregieren.

Meine eigendliche Frage dazu lautet:

Wo und wie kann ich bei den Addons die Einträge finden die sie der "richtigen" Seite bzw Fraktion zuordnet ?

Welche Alternative gibt es zu dem Programm "cpbo" aus Kegetys Editing-Tools ?
Das funktioniert bei mir leider nicht, bzw ich kann keine cbo-Dateien entpacken.
Komischerweise kann ich damit nur pbo-Dateien "herstellen".

Zum Schuß möchte ich nochmal betonen, daß ich sehr großen Respekt for der Arbeit eines jeden Modders habe.
Mein Anliegen hat nichts mit Geringschätzung zu tun.
Ich möchte lediglich für mich ein Wenig Ordnung im Editor von Arma2 schaffen.

Gruß (ST6)Predator
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.02.2010, 21:02   #2 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 06.06.2008
Beiträge: 209
Standard

Die Seite ist im Addon über das Attribut side definiert. Mithilfe von faction wird über die Faktion entschieden.
Und vehicleClass ist für die letzte Gruppe entschieden.

Und du änderst nicht das Addon sondern erstellst einfach ein Zusatzaddon, welches nur lokal bei dir geladen wird. Dieses überschreibt die obigen Parameter der Einheiten auf die von dir gewünschten Werte.

An der Stelle hast du deine Ordnung und lässt die Originaldateien in Ruhe.
__________________
#include "signatur.h"
"I'm not slacking of. My addon is 'pboing'!"
i0n0s ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.02.2010, 21:05   #3 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von malibu.stacey
 
Registriert seit: 18.12.2009
Beiträge: 240
Standard

Zum Entpacken würd ich Eliteness empfehlen, sehr vielseitges Tool mit syntax checker. Die neueste Version gibts hier: PboDll - Files - DH: (ArmA) Development Unraveled
__________________
Go ahead and shoot! I'll come back! I always come back! ...But dying is such a bitch.
— Chucky
malibu.stacey ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2010, 13:10   #4 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Icon14

Zitat von i0n0s Beitrag anzeigen

Die Seite ist im Addon über das Attribut side definiert. Mithilfe von faction wird über die Faktion entschieden.
Und vehicleClass ist für die letzte Gruppe entschieden.

Und du änderst nicht das Addon sondern erstellst einfach ein Zusatzaddon, welches nur lokal bei dir geladen wird. Dieses überschreibt die obigen Parameter der Einheiten auf die von dir gewünschten Werte.

An der Stelle hast du deine Ordnung und lässt die Originaldateien in Ruhe.

Hört sich gut an, was Du da schreibst.

Das Problem an der Geschichte ist , dass ich keine Ahnung habe wie so ein "Zusatzaddon" gemacht wird.

Frage an die Spezialisten:

Wie müsste so ein "Zusatzaddon" denn Aussehen ?

Gruß (ST6) Predator
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2010, 13:30   #5 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 06.06.2008
Beiträge: 209
Standard

Das ist ganz einfach:
Eine config.cpp welche mit z.B. Eliteness zu einem PBO konvertiert wurde.

Das ist dann das Zusatzaddon.
Die config.cpp muss nur das richtige Format haben. Dazu kann ich dir aber gerade keinen Link geben.
__________________
#include "signatur.h"
"I'm not slacking of. My addon is 'pboing'!"
i0n0s ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.02.2010, 13:52   #6 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Standard

Zitat von i0n0s Beitrag anzeigen

Das ist ganz einfach:
Eine config.cpp welche mit z.B. Eliteness zu einem PBO konvertiert wurde.

Das ist dann das Zusatzaddon.
Die config.cpp muss nur das richtige Format haben. Dazu kann ich dir aber gerade keinen Link geben.

Tut mir leid ! Ich versteh nur Bahnhof.
Hab absulut keinen Plan !
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.02.2010, 15:18   #7 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Icon10

Kann mir bitte Einer der Profies mal ein Beispiel eines "Zusatzaddons" posten ?

Damit ich als Noob eine Vorlage habe.
Wäre über jede Hilfe sehr dankbar.

Gruß (ST6) Predator
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.02.2010, 19:35   #8 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Benutzerbild von malibu.stacey
 
Registriert seit: 18.12.2009
Beiträge: 240
Standard

Ich würd mir für den Anfang erstmal replacement configs ansehen. Die jibbet hier: Replacement Packs - Armaholic.com

Zitat:

Tut mir leid ! Ich versteh nur Bahnhof.
Hab absulut keinen Plan !


Also, sagen wir mal, Du hast eine config mit irgendeinem Texteditor erstellt. Diese speicherst Du dann als "config.ccp" ab und öffnest sie mit Eliteness. Im "tools"- tab gibts einen Eintrag "make PBO", draufklicken und voila, dein erstes selbsterstelltes Addon ist fertig
__________________
Go ahead and shoot! I'll come back! I always come back! ...But dying is such a bitch.
— Chucky
malibu.stacey ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.02.2010, 21:23   #9 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Icon10

Zitat von malibu.stacey Beitrag anzeigen

Ich würd mir für den Anfang erstmal replacement configs ansehen. Die jibbet hier: Replacement Packs - Armaholic.com




Also, sagen wir mal, Du hast eine config mit irgendeinem Texteditor erstellt. Diese speicherst Du dann als "config.ccp" ab und öffnest sie mit Eliteness. Im "tools"- tab gibts einen Eintrag "make PBO", draufklicken und voila, dein erstes selbsterstelltes Addon ist fertig


Hört sich ja supertoll an !

Aber jetzt kommt die große Frage:

Was müsste denn in dieser mit einem Texteditor erstellten Datei "drinnstehen" ?

Ich hab mir mal so eine Replacementdatei angesehen.
Da stehn ja wahnsinsviele Dinge drin.
Ich blick da ehrlichgesagt nicht durch.

Gruß (ST6) Predator
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2010, 08:40   #10 (permalink)
Master Sergeant Shooter Sergeant Person! 10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von King Homer
 
Registriert seit: 04.05.2004
Alter: 30
Beiträge: 9.320
Standard

Kommt ganz darauf an was du ins Spiel einbinden willst.

Wenn du nur die Faction einer Einheit ändern willst reicht eigentlich sowas:

Zitat:

class CfgVehicles
{
class Men;
class USMC_Soldier : Men
{
faction = "XYZ";
};
};

__________________
King Homer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2010, 15:59   #11 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Standard

Zitat von King Homer Beitrag anzeigen

Kommt ganz darauf an was du ins Spiel einbinden willst.

Wenn du nur die Faction einer Einheit ändern willst reicht eigentlich sowas:

class CfgVehicles
{
class Men;
class USMC_Soldier : Men
{
faction = "XYZ";
};
};


Sehr gut das hilft mir schon weiter.

Wie binde ich dieses Replacement dann an ein bestimmtes Addon ?

Ich nenn jetzt mal ein Beispiel :

Das "CH_M1Abrams_Pack" ist im Editor unter "CM" zu finden.
Ich möchte aber das es unter USMC zu finden ist

Was müsste in dem Fall in der Replacementdatei stehen ?

Gruß (ST6) Predator

Geändert von ST6_Predator (20.02.2010 um 16:02 Uhr).
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.03.2010, 16:41   #12 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge
 
Registriert seit: 20.09.2006
Beiträge: 179
Icon4

Hilfe !! Ich blicks einfach nicht.............!!!!


Vieleicht könnte mir ein konkretes Beispiel für so ein Replacement helfen.

Könnte mir Jemand von den "Spezialisten" nicht ein Replacement posten ?
Auf diesem könnte ich dann meine eigenen Replacement aufbauen.

Das Beispiel mit dem "CH_M1Abrams_Pack hatte ich ja schon mal gepostet.
Wär Jemand so nett und würde mir dafür ein Replacement machen ?

Beispiel:
Das "CH_M1Abrams_Pack" ist im Editor unter "CM" zu finden.
Ich möchte aber das es unter USMC zu finden ist

Vielen Dank im voraus

Gruß (ST6) Predator
ST6_Predator ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2010, 10:20   #13 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
20.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 35
Beiträge: 32.221
Standard

Das wird hier solange vor & zurück gehen bis sich jemand erbarmt dir das ganze Addon zu bauen. Also mein Tip wär ja das du es mal langsam angehen lässt, sowas lernt man nicht von heute auf morgen.

Les dir nochmal durch was hier bereits geschrieben wurde und setz dich wirklich damit auseinander. Ist klar das es beim 1. Blick keinen Sinn ergibt, aber dann muss man eben solange draufstarren bis es das tut.




Zitat von i0n0s Beitrag anzeigen

Und du änderst nicht das Addon sondern erstellst einfach ein Zusatzaddon, welches nur lokal bei dir geladen wird. Dieses überschreibt die obigen Parameter der Einheiten auf die von dir gewünschten Werte.

An der Stelle hast du deine Ordnung und lässt die Originaldateien in Ruhe.

Geht denn das überhaupt?
Ich meine die alten Klassen verschwinden doch nicht einfach wenn man sie zusätzlich in einer neuen bündelt? Oder doch?
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.03.2010, 14:37   #14 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Cyborg11
 
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
Standard

Zitat von burns Beitrag anzeigen

Geht denn das überhaupt?
Ich meine die alten Klassen verschwinden doch nicht einfach wenn man sie zusätzlich in einer neuen bündelt? Oder doch?

Wenn man das so macht, ist jede Einheit 2x vorhanden
Man muss schon die originalen Classnames nehmen und diese mit der neuen faction, side und dem 3. Paramater, der mir gerade nicht einfällt, überschreiben
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.04.2010, 22:01   #15 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge2.500 Beiträge
 
Benutzerbild von Cyborg11
 
Registriert seit: 26.03.2008
Beiträge: 2.822
Standard

So ordnest du übrigens ein Fahrzeug neu zu:
Code:
class CfgVehicles {
	/*extern*/ class Baseclass;
	
	class ClassnameVehicle: Baseclass {
		side = "West";
		faction = "USMC";
		vehicleClass = "Air";
	};
};
Mehr erfährst du hier
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Wegpunkte versetzen / Objekten zuordnen? Granatenjongleur Editing & Scripting 14 18.02.2010 17:05
Neu und keinen richtigen Plan Spritpaule Community 96 09.12.2009 08:00
Einheiten zuordnen. INNOCENT&CLUELESS Editing 11 22.08.2008 06:33
Teams zuordnen? DARKRYD3R Community 8 05.12.2006 18:21
Wo ist die seite hin Ammo Community 20 23.12.2003 15:56


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116