29.06.2009, 14:09 | #1 (permalink) |
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A2 .paa Files öffnen...
Sollte mit dem aktuellen Plugin von Kegety gehen.
DL-Link ArmA-Tools by Kegety Der Bursche... immer wieder macht er so was |
29.06.2009, 18:31 | #4 (permalink) |
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Jo... der meist falsch geschriebene Name der ganze Community... btw.: Könnte einer evlt. mal die t72_1_as.paa aus dem tracked.pbo als unbin png-Format wo hochladen??? Diese Textur ist mir absolut schleierhaft, und der T-72 ist ja in A1 so drin. Damit könnte man mal sehen, was man mit den neuen Shadern anstellen kann |
29.06.2009, 22:56 | #6 (permalink) |
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In den BI-Foren hat SoulAssasin schon mal gepostet, was man mit den neuen Shadern anstellen kann.
Wie die Ambient Map (as) so aussieht kann ich mir jetzt schon besser vorstellen. |
30.06.2009, 10:49 | #7 (permalink) |
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Äh... ja...
Nachdem ich die A1-Inf Modelle durchgeguckt habe... fand ich auch diverse *_co.as Texturen... Ist also nix neues... nur die specmaps Unter dem Strich enthalten die neuen RVMAT's also ein Rätsel für die Stages 2 und 3 plus einem neuen Shader für die Spiegelfakes in den Stages 6 und 7. Ich hoffe mal, dass bald einer raus kriegt, was hier passiert: Code:
Auszug aus der bmp_hq.rvmat class Stage2 { texture = "#(argb,8,8,3)color(0.5,0.5,0.5,1,DT)"; uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.000000, 0.000000, 0.000000}; up[] = {0.000000, 1.000000, 0.000000}; dir[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; pos[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; }; }; class Stage3 { texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0,MC)"; uvSource = "tex"; class uvTransform { aside[] = {1.000000, 0.000000, 0.000000}; up[] = {0.000000, 1.000000, 0.000000}; dir[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; pos[] = {0.000000, 0.000000, 0.000000}; }; }; |
04.07.2009, 11:51 | #8 (permalink) |
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So, das Rätsel um die Stages scheint gelöst zu sein: BI-Forum Link
Mittlerweile existiert auch ein PAADecompressor, der bei mir leider nicht funzt. |
04.07.2009, 17:53 | #9 (permalink) |
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Nach aufspielen der .NET SP1 3.5 hat mich der Decompressor auch lieb |
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