16.12.2006, 18:26 | #1 (permalink) |
EOD Addons Teil 1
Inhalt:
ASCTEOD: Blindgänger Modul Dieses addon bereichert den Editor um 15 Blindgänger. Diese können genutzt werden um: -Minen/Bomben zu simulieren (sie explodieren bei Beschuß, wenn man sie anfährt oder per "this setdamage 1" zerstört) -Missions Ziele (z.B. Munitionslager zerstören) Es gibt 2 verschiedene Explosionen, wobei nur die GBU15 eine grössere hat als die anderen Zukünftige Änderungen: -Modeländerungen wenn die Tools da sind -Entschärfbar durch EOD Einheiten IED Modul Dieses addon bereicht euch um 4 IEDs (Improvisierte Sprengfallen) und einen Soldaten der sie zu Testzwecken trägt. Wundert euch nicht wenn ich ungewöhnlich Große Objekte als Bombe genommen habe, dies diehnt nur zur Tarnung. Bugs: -Objekte stecken halb im Boden - Bomben können nicht von Leichen aufgenommen und benutzt werden Zukünftige Module: -Update pack -Boobytraps -Minen Preview Video DOWNLOAD
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18.12.2006, 12:05 | #4 (permalink) |
Registriert seit: 05.12.2006
Beiträge: 101
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irgendwie logisch, dass leichen keine bomben aufnehmen und benutzen können... (hab heut meinen nörgel-tag...)
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Something I teach all my soldiers: Never mistake the proword ‘Repeat’ for ‘Say Again’! ‘Say Again’ = Send your last transmission again. ‘Repeat’ = Fire last mission again. The latter is used with respect to artillery. If you go to check on the damage an artillery mission did, and you say ‘repeat’ on the radio, you might be in for a nasty surprise!
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19.12.2006, 10:49 | #6 (permalink) |
Registriert seit: 05.12.2006
Beiträge: 101
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ich gebs zu, das war mir von anfang an klar...
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Something I teach all my soldiers: Never mistake the proword ‘Repeat’ for ‘Say Again’! ‘Say Again’ = Send your last transmission again. ‘Repeat’ = Fire last mission again. The latter is used with respect to artillery. If you go to check on the damage an artillery mission did, and you say ‘repeat’ on the radio, you might be in for a nasty surprise!
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