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Alt 20.02.2005, 16:26   #21 (permalink)
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Zitat von Kendrick

Bloß find ich den Fennek ein bischen schwach gepanzert

Präzisiere bitte...
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"The best way to improve the AR-15 is to unscrew the front sight, and put a new gun under it."
Praetorian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.02.2005, 16:46   #22 (permalink)
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Naja ich hab mit der m249 von Earl&Suchey vielleicht 10 schuss darauf abgegeben und die Leiste oben zeigte etwa 98 oder 97%. Desweiteren ist es möglich mit granaten dem Fahrzeug schweren schaden zuzufügen (m203/gp25 und handgranaten).
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Alt 23.02.2005, 14:50   #23 (permalink)
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Hey Leute super Arbeit!!! Macht weiter so.
Mattman100 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.02.2005, 21:44   #24 (permalink)
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Ich kann kendrick nur zustimmen, er ist recht schwach gepanzert, mit dem MG3 habe ich ihn mit ca, 2 Magazinen zerlegt, und er beschleunigt viel zu schnell, hatte eine zu hohe Kurvengeschwindigkeit ... Also im Endeffekt fehlt ihm die Massenträgheit.

Vom Aussehen aber spitze gefällt mir richtig gut.

Ein Verbesserungsvorschlag der eigentlich auf alle Fahrzeuge mit Bordwaffe von euch zutrifft: Ob das jetzt die GMK ist oder ein MG3, dafür braucht man unbedingt eine Kimme-Korn oder zumindest eine Zoom-Funktion, sonst kann man schwer zielen !
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Alt 23.02.2005, 22:13   #25 (permalink)
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Zitat von observer

Ein Verbesserungsvorschlag der eigentlich auf alle Fahrzeuge mit Bordwaffe von euch zutrifft: Ob das jetzt die GMK ist oder ein MG3, dafür braucht man unbedingt eine Kimme-Korn oder zumindest eine Zoom-Funktion, sonst kann man schwer zielen !

Meines Wissens nach geht das in OFP nicht. Du kannst zwar etwas ranzoomen mit der Standard- Zoomtaste aber eine gescheite Visieransicht gibts wohl für Radfahrzeuge nicht.
Bei FDF z.B. ist das mechanische Visier einfach vor dieses "unpersönliche" Zielkreuz montiert, damit stört es mehr als das sie nutzt.

Natürlich wäre es schön wenn man eine gescheite Waffenstation simulieren könnte.

Wenn natürlich wer weiß wie das zu umgehen ist...
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Alt 24.02.2005, 07:30   #26 (permalink)
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Zitat von audi

zwar kein bug, sieht aber trotzdem witzig aus:

tut das nciht weh
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Alt 24.02.2005, 16:44   #27 (permalink)
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Folgendes problem:
wenn ich eine BW mod einheit, beispielsweise den schützen, im editor hinstell und vorschau mach sagt mir flashpoint das "soldier.p3d" fehlt. oder so ähnlich. was fehlt mir da?
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Alt 24.02.2005, 16:58   #28 (permalink)
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??
hast du auch die BWMOD 1.3 soldaten und waffen gelöscht ?
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Alt 25.02.2005, 00:39   #29 (permalink)
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Aber die Game-Logik hast du schon gesetzt, oder?
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Alt 27.02.2005, 17:25   #30 (permalink)
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Wieso Funktioniert das GPS beimir nicht? Bitte um Hilfe
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Alt 27.02.2005, 17:52   #31 (permalink)
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Du überschüttest uns ja geradezu mit information...

a) du hast du readme nicht gelesen
weil du
b) kein englisch kannst

c) Du benutzt keine der fünf Standartinseln
d) GameLogic nicht gesetzt , was uns zu a) führt....
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Alt 27.02.2005, 18:00   #32 (permalink)
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Zitat von Metalchris

Du überschüttest uns ja geradezu mit information...

a) du hast du readme nicht gelesen
weil du
b) kein englisch kannst

c) Du benutzt keine der fünf Standartinseln
d) GameLogic nicht gesetzt , was uns zu a) führt....

LOL das ist ecxht zum wegrofl. :naugthy:
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Black Dragon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.02.2005, 21:06   #33 (permalink)
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Dazu hab ich jetzt auchmal ne Frage :
Würde ich jetzt zum beispiel Tonal nehmen müsste ich in die Init zeile folgendes eingeben oder?
BWMOD_Fennek_Map=["\myAddon\Tonal.pac",25600]
entweder bin ich zu blöd oder es is nicht richtig erklärt (ersteres ist warscheinlicher )
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Alt 27.02.2005, 21:20   #34 (permalink)
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Das kann ja nur funktionieren , wenn es die map Tonac.pac auch gibt und zwar entweder im Addonverzeichnis "MyAddon" oder in einer MyAddon.pbo...

Du kannst ja nicht erwarten das der GPS auf nichtvorhandene , bzw Karten mit falschen Pfadangaben anspringt
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Alt 27.02.2005, 22:30   #35 (permalink)
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Aha... Die müsste es eigentlich geben weil der Blackhawk von denen ja auch so eine Karte benutzt... Werd ich morgen probiern wenn ich von der Schule nachhausekomm...
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Alt 27.02.2005, 23:55   #36 (permalink)
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Vielleicht mal die Mission entpacken und nachschauen?

Wäre ja ne Idee mal die Karten aller Inseln hier zu sammeln und dann kann sich jeder runterladen was er braucht.

(Sage ich mal so da ich keine Ahnung habe davon...)
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Alt 02.03.2005, 08:26   #37 (permalink)
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Mal was ganz anderes:

Gerade war ich mal in der OFPC- Modsection.

Da müßte mal der überholte MMP- Link raus und aktualisiert werden. Vielleicht auch drei erklärende Worte wieso das nun wieder BWMod heißt.

Wir hier wissen das, aber wenn jemand da draufklickt dann findet er nicht zu uns. Wäre doch schade.

Vielleicht erbarmt sich ein Moderator mal?

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Alt 02.03.2005, 14:22   #38 (permalink)
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Den Link + Namen hab ich mal geändert
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Kompost ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.03.2005, 14:54   #39 (permalink)
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Das ging ja schnell...

Irgendwann steht dann aber noch die Aktualisierung der Infos an, da ist fast nichts mehr aktuell und die Links da führen ins Leere.

Aber das Wichtigste hast du ja schon.

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Clausewitz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.03.2005, 16:11   #40 (permalink)
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Naja, ich glaube ehrlich gesagt da kannst du lange drauf warten Der der die Artikel gemacht hat ist nicht mehr im Team und der rest postet lieber News.

Wenn du Lust hast könntest du den einen Artikel über nen Mod verändern oder neuschreiben. Wenn er veröffentlicht werden wir natürlich auch deinen Namen als Autor drunter schreiben.
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Kompost ist offline   Mit Zitat antworten
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