HX3 Foren  

  HX3 Foren > Games > Operation Flashpoint > Mod und Addon Ecke

Mod und Addon Ecke Behind the Scenes

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 01.04.2010, 21:20   #1 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard Schlachtschiffe Bismarck, Tirpitz.......

Hallo zusammen,
mir fiel auf das SH3* Modelle mit diversen Programmen bearbeitet werden können sprich als *.Obj Dateien gespeichert werden, um sie für SH3 zu modifizieren.
Oxygen2 kann auch *.Obj Dateien importieren um sie dann für das Spiel (Arma u. Arma2 )als lesbares Modelle *.p3d Modell umzuwandeln.

Hat sich zu dem Thema noch irgendjemand beschäftigt ?

Gruß stiefel

SH3 =Silent Hunter 3
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.04.2010, 10:35   #2 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallo,
dies war kein Aprilscherz !

Keiner eine Idee ?

Gruß Stiefel
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.04.2010, 16:03   #3 (permalink)
50 Beiträge
 
Benutzerbild von IbastI
 
Registriert seit: 28.05.2009
Ort: Kingston, Jamaica
Beiträge: 85
Standard

ist zwar jetzt nicht ganz ofp, aber es wäre echt geil wenn jemand sowas nach arma, arma2 bringen könnte...okay die scharnhorst jibbet schon, aber ein paar mehr schiffchen wären schon ganz nett, in allen kategorien (ofp,arma,arma2)^^
__________________
they call out the holy war but if a war is holy, what un-holy stands for!?
IbastI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.04.2010, 19:31   #4 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
20.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 35
Beiträge: 32.269
Standard

Fraglich was der Entwickler dazu sagt. Ist nicht jeder so nett wie GSC Game World wenns um die Verwendung von Eigentum in anderen Spielen geht.

Und dann brauchts noch jemanden der sowas kann und darauf Bock hat.
Nur weil es geht muss es ja nicht heissen das sich sofort alle draufstürzen
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.04.2010, 20:00   #5 (permalink)
50 Beiträge
 
Benutzerbild von IbastI
 
Registriert seit: 28.05.2009
Ort: Kingston, Jamaica
Beiträge: 85
Standard

burns, ich geb dir in beiden punkten recht;-)
dennoch wären mehr schiffe in allen bereichen spielbereichernd
__________________
they call out the holy war but if a war is holy, what un-holy stands for!?
IbastI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 14:16   #6 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.560
Standard

Also Mangel an diversen Schiffsobjekten herscht nicht gerade (Sketchup 3D etc.). Um das Ding jedoch funktionstüchtig zu machen sind so etwa 2-3 Monate weitere Arbeit reinzustecken (ohne die Texturen, wohlgemerkt. Nur LOD's, Turrets und Waffensysteme). Kannst ja GNat in den BI-Foren kontakten. Der hat bis dato die meisten Schiffe in ArmA gemacht.

Oder Du haust Tasmanian Devil an, der ja mittlerweile mit seinem Projekt Küstenschutz einiges an Erfahrung hat.
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 17:54   #7 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallo zusammen,
danke zunächst für die Beiträge. Sehr Interressant
# Um das Ding jedoch funktionstüchtig zu machen sind so etwa 2-3 Monate weitere Arbeit reinzustecken - Gut die Configs oder Scripts macht man für ein Schiff (Deck begehbar, alle Geschütze steuer- oder spielbar.... aber die weiteren sind doch fast identisch "Copy & Paste".
# .....ohne die Texturen, wohlgemerkt - soll heißen die Modelle zu bearbeiten wären kein Problem ?
Wenn das aus rechtlichen Gründen das bearbeiten der Modelle nicht gewünscht wäre hätte UBISOFT doch schon längst ein Riegel vorgeschoben.
Naja ich hoffe dies waren nicht die letzten Beiträge u. hoffe das es uns gelingt hier zu einem Ergebnis zu kommen. Ich seh schon unter Flashpoint bis Arma2 die Hood vs Bismarck.

Gruß u. frohe Ostern
stiefel
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 20:13   #8 (permalink)
500 Beiträge1000 Beiträge
 
Registriert seit: 09.01.2008
Beiträge: 1.560
Standard

Zitat von stiefel1976 Beitrag anzeigen

# Um das Ding jedoch funktionstüchtig zu machen sind so etwa 2-3 Monate weitere Arbeit reinzustecken - Gut die Configs oder Scripts macht man für ein Schiff (Deck begehbar, alle Geschütze steuer- oder spielbar.... aber die weiteren sind doch fast identisch "Copy & Paste".

Damit meinte ich folgendes:
- Visual LOD's: Diverse "Modelle" ja nach Abstraktion auf Distanz
- Memory LOD's: Achsen für Geschütze, Positionen der ViewPoints, weitere Anims (evtl. UserAnims)
- Geo Lod: Vereinfachtes Model incl. Gewichte, mit dem die physik. Effekte berechnet werden (Drehpunkt bei Fahrt, Tiefgang, Kollisionsverhalten)
- HitPoints: Gewichtung bei Treffer, Trefferzonen
- Road Lod's für Begehbarkeit
- evtl. separate Fahrer / Schützen-Ansicht, Zielkreuze
- KI-Verhalten
- Allgemeines Debugging...
Für ArmA 1/2 fehlt da noch Shadow LOD (eigenes Modell für den Schatten)
Zitat von stiefel1976 Beitrag anzeigen

# .....ohne die Texturen, wohlgemerkt - soll heißen die Modelle zu bearbeiten wären kein Problem ?

Damit meinte ich das Mapping, um die Texturen in Arma 1/2 verwenden zu können plus
- Die Texturen an sich erstellen (ArmA stellt eigene Ansprüche ans Mapping)
- Bumpmaps (ArmA 1)
- Specmaps (ArmA 2)
- Materials
- Damage Texturen
...

Das alles darfst Du machen, wenn so ein Modell an sich schon fertig ist
modEmMaik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 20:47   #9 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallo,

dieser Vorschritt wird nicht weiter kommentiert.....

Gruß stiefel

stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 22:00   #10 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Baraka
 
Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 287
Baraka eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Bei wie viel Polys sind wir denn so?
__________________
Baraka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2010, 22:08   #11 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallo Baraka,

ca. >5000 Polys ! Es ist importierbar wenn Du das meinst

Gruß Stiefel
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2010, 00:00   #12 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Baraka
 
Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 287
Baraka eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Importiert hast du ja schon.Es sah nach mehr Polys aus.Habe so um die 30k geschätzt.
Willst du nicht erst mal die Entwickler fragen bevor du Screens in einem Forum postest?Wenn es Stress deswegen gibt stehen wir alle da wie die Deppen.Ich will dich nicht blöd anmachen oder so, aber so etwas kann einen riesigen Rattenschwanz hinter sich herziehen.
Ansonsten habe ich irgendwie wage in Erinnerung das die Arma U-Boote immer geflutet waren,oder?
Was wir brauchen sind Piratenschiffe! Piraten mit Kanonen und Seefestungen und tonnenweise Rum.
__________________
Baraka ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.04.2010, 18:08   #13 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hi,
Autoren werden natürlich gefragt, ob man ihre Werke für eigene Projekte verwenden darf. Ich werde Euch informieren
Piratenschiffe, Schulschiff Gorch Fock..... ja sie werden Zukünftig mit einer Salve versenkt
Das von IbastI angekündigte Addon oder Mod - Scharnhorst aus dem Beitrag #3 ist wo zu finden ?
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.04.2010, 18:42   #14 (permalink)
50 Beiträge
 
Benutzerbild von IbastI
 
Registriert seit: 28.05.2009
Ort: Kingston, Jamaica
Beiträge: 85
Standard

@stiefel: Sie haben Post;-)

Für alle anderen die es nicht wissen: 31st Normandy Mod

greetz
__________________
they call out the holy war but if a war is holy, what un-holy stands for!?
IbastI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2010, 01:49   #15 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallo,
ich freue mich Euch mitteilen zu dürfen das ich eine Zustimmung des Autors über Modell u. Texturen bekommen habe .
Dies ist nun die Tirpitz "Die Einsame Königin des Nordens"
Ich werde auch weiter an der Bismarck arbeiten
Über weitere Beiträge würde ich mich sehr freuen.
Dieses Bild stammt von Arma2. Es ist auch für Flashpoint realisierbar !


Geändert von stiefel1976 (17.04.2010 um 02:01 Uhr).
stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2010, 18:17   #16 (permalink)
50 Beiträge
 
Benutzerbild von IbastI
 
Registriert seit: 28.05.2009
Ort: Kingston, Jamaica
Beiträge: 85
Standard

uhhhhuuuuuu^^
das sieht doch schonmal sehr schick aus...immer her damit
jetzt noch mehr schiffe der allierten und der schlacht um die bismark steht nichts mehr entgegen
bekommen die schiffe funktionierende waffensysteme?
__________________
they call out the holy war but if a war is holy, what un-holy stands for!?
IbastI ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2010, 20:36   #17 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
20.000 Beiträge
 
Benutzerbild von burns
 
Registriert seit: 13.04.2003
Ort: Monerica
Alter: 35
Beiträge: 32.269
Standard

Für ArmA2!


Bitte noch ein toller Scripter an Bord für eine Feuerleitlösung!
Was wäre ein kapitales Schlachtschiff ohne den Effekt von hochhaushohem Mündungsfeuer, 700kg Granaten, und nem 11m Querversatz des Buges wenn alle Rohre gleichzeitig Feuern (oder kann das nur der Ami-Schlitten?)



edit: Ich seh gar keine Geschütze?
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2010, 23:30   #18 (permalink)
Trucker Maik 10 Jahre hx3
5000 Beiträge
 
Benutzerbild von Pelzgurké
 
Registriert seit: 06.01.2006
Ort: Deutschland
Alter: 32
Beiträge: 6.567
Standard

Zitat von burns Beitrag anzeigen

edit: Ich seh gar keine Geschütze?

Ball0rn die nit mit Torpedos?

Ne, mal Spaß bei Seite... schaut schon richtig gut aus! Dann kömmer ja bald ne richtige Seeschlacht aufm Stammi starten!
__________________
Zitat von Jägermeischter: Alkoholspiegel steigt, anzahl der im kasten befindlichen bier sinkt

<- hat jetzt auch Windows 7!!!
<- hat sich jetzt endlich ArmA3 gekooft



Pelzgurké ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2010, 00:09   #19 (permalink)
50 Beiträge
 
Registriert seit: 23.02.2010
Ort: NRW
Beiträge: 77
Standard

Hallöchen,
nochn Bild........
im Hintergrund ist das Schlachschiff Bismarck.
Geschütze werden mit einem Script aktiviert. Soweit bin ich noch nicht.
Ausrichtung sprich Tiefengang muß alles noch optimiert werden. Habe für meine Kenntnisse erstmal einen riesen Schritt gemacht und bin auch sehr zufrieden. Besonderen Dank geht an Marco
Ich werde sicherlich Hilfe bei Config & Script benötigen wer hat denn Erfahrung ? Die Schiffe sind zunächst nur als Objekt eingefügt. Ich weiß das ich im flaschen Forum bin, aber ich werde auf jeden Fall noch Bilder aus OP-Flashpoint einfügen !!
Danke für Eure positive Resonanz....über weitere Beiträge würde ich mich sehr freuen

stiefel1976 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2010, 09:14   #20 (permalink)
50 Beiträge100 Beiträge250 Beiträge
 
Benutzerbild von Baraka
 
Registriert seit: 31.05.2009
Beiträge: 287
Baraka eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Zitat von stiefel1976 Beitrag anzeigen

Ich weiß das ich im flaschen Forum bin

Lol, wie nett von dir.
Das sieht doch mal gut aus.Mit was schießt sowas denn überhaupt?
__________________
Baraka ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus


Kontakt - HX3.de - Archiv - Nach oben

Angetrieben durch vBulletin, Entwicklung von Philipp Dörner & Tobias



SEO by vBSEO 3.2.0 ©2008, Crawlability, Inc.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116