20.06.2005, 07:29 | #1 (permalink) |
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wasser reflektionen funzen nicht!!!!
hiho....comnunity ...habe mir vor kurzem das tool dxdll installiert funktioniert eigentlich alles ganz gut...aber wo aktiviere ich die wasser-reflektionen ...wenn ich bei reflection waterfog aktiviere is das komplette wasser weiss (sehr merkwürdig) also fog wieder ausgestellt, aba irgendwas mit reflectionen fehlanzeige das wasser sieht noch genauso aus wie vor 4 jahren ......wo kann man das aktivieren ...bitte genau beschreiben wenns geht....asso und noch was...wenn ich mit den dxdll tool auf einer winterkarte zocke dann fehlt bei dem boden die texturen ,nur noch ne komplett weisse fläche ...wie kann man das ändern......asso und noch was lol ....wenn ich mit den dxdll tool zocke dann kommt es vor das ganze landstriche und texturen auf einmal immer ma hell und dunkel werden....hoffe ich habe euch nich so sehr überfordert ....grossen dank schonma im voraus
hochachtungsvoll stephsen |
20.06.2005, 07:46 | #2 (permalink) |
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AW: wasser reflektionen funzen nicht!!!!
Am besten sagst du erstmal was du für ne Grafikkarte hast usw. Also bei mir war das so ich musste nur unter den Flashpoint Preferences die Texturengröße auf 1024*1024 stellen oder höher danach funktionierten die Wasserreflectionen.
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Man hört nicht auf zu spielen, weil man alt wird, sondern man wird alt, weil man aufhört zu spielen. |
20.06.2005, 11:35 | #3 (permalink) |
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AW: wasser reflektionen funzen nicht!!!!
Hi,
also die Reflektionen funktionieren erst ab einer Ge Force 4 oder Vergleichbarem, da Reflekionen sehr aufwendig zu berechnen sind und somit ordentlich an die Grafikkarte gehen... Gruß M-E
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20.06.2005, 14:36 | #4 (permalink) |
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AW: wasser reflektionen funzen nicht!!!!
hi erstma... .....also hab ne gfx5700 mit128mb unterstützt directx9 ....an der grafikkarte liegts bestimmt net....und die auflösung hatte ich auch schon auf 1024*...mh sehr merkwürdig...
hochachtungsvoll stephsen |
20.06.2005, 20:03 | #5 (permalink) |
AW: wasser reflektionen funzen nicht!!!!
Hi, zu den Reflektionen kann ich Dir nicht mehr sagen als auch in der Readme steht, aber wegen dem Problem mit der Helligkeit auf Winterinseln kann ich Dir vielleicht helfen.
Du musst die Postprocessing Effekte ausschalten oder reduzieren, die sollten eigentlich für die übermäßige Helligkeit verantwortlich sein.
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