29.08.2004, 14:20 | #1 (permalink) |
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tach. Beim Versuch ofp zu starten kommt folgende meldung: Create Vertex Buffer(dynamic)failed 8876017c-out of memory. Habe schon patsch 1.96 installiert.kann mir da einer helfen?
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stolzes member der Freaky Fraggers |
29.08.2004, 18:12 | #3 (permalink) |
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hab 1.96 beta schon probiert, ging aber nicht. habe alles deinstalliert und nun wieder ofp mit einer anderen 1.96 version istalliert.da stand aber nichts von final oder so.auch unter eigenschaften steht nur Version 1.96
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stolzes member der Freaky Fraggers |
29.08.2004, 19:19 | #7 (permalink) |
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danke für den tip.bringt aber leider nichts.der patsch heisst:OFPRsistancePatch_196 wenn ich den istalle dann steht da FLASHPOINTRESISTANCE. der dos name FLASHP~2.EXE steht also im ziel "games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointre sistance.EXE" -nomap habe ich was übersehen?
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stolzes member der Freaky Fraggers |
29.08.2004, 19:28 | #8 (permalink) |
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Ich hab keine Ahnung obs klappt aber versuchs doch mal so wie Kings Crown es hat:
"games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointre sistance.EXE" -nosplash -nomap oder ohne die "Gänsefüßchen": games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointres istance.EXE -nomap
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29.08.2004, 22:24 | #9 (permalink) |
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sorry.habe schon alle möglichkeiten probiert.kann es sein das sich ofp nicht mit directx9.0c klarkommt? oder ist 8.1 besser?oder liegts an der einstellung im preferences?wer kennt sich damit aus?
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stolzes member der Freaky Fraggers |
09.09.2004, 17:04 | #11 (permalink) |
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hi .nachdem ich mein game wieder zum laufen gebracht habe,wollte ich unter option die sichtweite erhöhen.habe auf voll gestellt und siehe da:rausgekickt!die selbe fehlermeldung wie bei dir.komme jetzt auch nicht mehr ins program weil er jedesmal(so denke ich)versucht zuviel graphik in den speicher zu laden.kann es sein?habe dann versucht über preferences alles herunterzuregeln.game läuft an aber slideshow im 5 minuten takt.
gibt es eine möglichkeit die sichtweite auserhalb des programms herunterzusetzen(so ne art safemode?) mist hatte gerade wieder angefangen mich zu freuen! |
15.07.2005, 10:53 | #14 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
So, das selbe Problem tritt bei mir neuerdings auf. Kann gut sein, dass es an der Sichtweite liegt. Bin jetzt mal hier an der beschriebenen Stelle ....\UserInfo
Der Standardwert für "Viewdistance" liegt bei 900.000000 [was auch immer ] Was wäre denn jetzt eine bessere Größe um CreateVertexBuffer- out of memory vorzubeugen? (Ich habe nämlich so gar keine Ahnung, was dieses 900.000000 ausdrückt- Meter? Warum denn dann 6 mal die 0?
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15.07.2005, 12:23 | #15 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
Versuchs zum Anfang mit 900 oder 1200.
Wenn du nach dem Speichern für die Datei den Schreibschutz einstellst kannst du sogar ingame immer alles ändern ohne dass falls es abschmierst die Einstellung gespeichert wird |
15.07.2005, 12:24 | #16 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
Also 900 is doch der Standardwert. Muss ich dann nicht weniger eingeben um den Fehler zu vermeiden
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15.07.2005, 12:29 | #17 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
Eigentlich nicht, am Anfang hats bei dir ja auch geklappt, oder? Das problem ist ja wahrscheinlich erst aufgetreten als du etwas verstellt hast. Probiers einfach mal mit 900 das sollte gehen
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15.07.2005, 12:32 | #18 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
Also das ,000000 weglassen oder wie?
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15.07.2005, 14:02 | #20 (permalink) |
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AW: ofp resistance fehlermeldung bei start
Ja, aber der Standartwert IST doch 900,000000
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