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Alt 29.08.2004, 14:20   #1 (permalink)
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tach. Beim Versuch ofp zu starten kommt folgende meldung: Create Vertex Buffer(dynamic)failed 8876017c-out of memory. Habe schon patsch 1.96 installiert.kann mir da einer helfen?
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 29.08.2004, 16:37   #2 (permalink)
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Welchen 1.96Patch hast du denn installiert? Beta oder Final?
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Alt 29.08.2004, 18:12   #3 (permalink)
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hab 1.96 beta schon probiert, ging aber nicht. habe alles deinstalliert und nun wieder ofp mit einer anderen 1.96 version istalliert.da stand aber nichts von final oder so.auch unter eigenschaften steht nur Version 1.96
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 29.08.2004, 18:14   #4 (permalink)
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Hast du dir OFP so gekauft oder die GOTY Version?
Für die GOTY Version brauchst du einen anderen Patch als für die normale...
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Alt 29.08.2004, 18:30   #5 (permalink)
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hab ofp von einem bekannten.der hat es nicht gekauft.keine ahnung woher.was ist denn mit der goty version?
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 29.08.2004, 18:52   #6 (permalink)
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rechtsklick auf die OFP verknüpfung
bei "ziel" hängste erstma folgenden parameter an
-nomap

bei mir sieht das ungefähr so aus
Zitat:

E:\Games\Codemasters\OperationFlashpoint\FLASHPOIN T196.EXE -nosplash -nomap

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Alt 29.08.2004, 19:19   #7 (permalink)
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danke für den tip.bringt aber leider nichts.der patsch heisst:OFPRsistancePatch_196 wenn ich den istalle dann steht da FLASHPOINTRESISTANCE. der dos name FLASHP~2.EXE steht also im ziel "games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointre sistance.EXE" -nomap habe ich was übersehen?
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 29.08.2004, 19:28   #8 (permalink)
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Ich hab keine Ahnung obs klappt aber versuchs doch mal so wie Kings Crown es hat:

"games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointre sistance.EXE" -nosplash -nomap
oder ohne die "Gänsefüßchen":
games\Codemaster\OperationFlashpoint\Flashpointres istance.EXE -nomap
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Alt 29.08.2004, 22:24   #9 (permalink)
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sorry.habe schon alle möglichkeiten probiert.kann es sein das sich ofp nicht mit directx9.0c klarkommt? oder ist 8.1 besser?oder liegts an der einstellung im preferences?wer kennt sich damit aus?
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stolzes member der Freaky Fraggers
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Alt 29.08.2004, 22:30   #10 (permalink)
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Hm, das kann sein glaub ich aber nicht. Probier es am besten mal aus und wenn es dann immer noch nicht klappt liegt es vielleicht an irgendwelchen Treibern :komischschau:
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Alt 09.09.2004, 17:04   #11 (permalink)
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hi .nachdem ich mein game wieder zum laufen gebracht habe,wollte ich unter option die sichtweite erhöhen.habe auf voll gestellt und siehe da:rausgekickt!die selbe fehlermeldung wie bei dir.komme jetzt auch nicht mehr ins program weil er jedesmal(so denke ich)versucht zuviel graphik in den speicher zu laden.kann es sein?habe dann versucht über preferences alles herunterzuregeln.game läuft an aber slideshow im 5 minuten takt.

gibt es eine möglichkeit die sichtweite auserhalb des programms herunterzusetzen(so ne art safemode?)

mist hatte gerade wieder angefangen mich zu freuen!
VECTORFRUCHT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.09.2004, 17:33   #12 (permalink)
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geh nach x:\OperationFlashpoint\users\deinname
öffne dort die user.cfg
und such nach "viewdistance"
dort geht das
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Alt 09.09.2004, 17:55   #13 (permalink)
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Mann geht ja echt prompt hier.DANKE funzt wieder! :thx:
VECTORFRUCHT ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.07.2005, 10:53   #14 (permalink)
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Standard AW: ofp resistance fehlermeldung bei start

So, das selbe Problem tritt bei mir neuerdings auf. Kann gut sein, dass es an der Sichtweite liegt. Bin jetzt mal hier an der beschriebenen Stelle ....\UserInfo
Der Standardwert für "Viewdistance" liegt bei 900.000000 [was auch immer ]

Was wäre denn jetzt eine bessere Größe um CreateVertexBuffer- out of memory vorzubeugen?
(Ich habe nämlich so gar keine Ahnung, was dieses 900.000000 ausdrückt- Meter? Warum denn dann 6 mal die 0?
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Alt 15.07.2005, 12:23   #15 (permalink)
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Standard AW: ofp resistance fehlermeldung bei start

Versuchs zum Anfang mit 900 oder 1200.
Wenn du nach dem Speichern für die Datei den Schreibschutz einstellst kannst du sogar ingame immer alles ändern ohne dass falls es abschmierst die Einstellung gespeichert wird
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Alt 15.07.2005, 12:24   #16 (permalink)
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Standard AW: ofp resistance fehlermeldung bei start

Also 900 is doch der Standardwert. Muss ich dann nicht weniger eingeben um den Fehler zu vermeiden
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Alt 15.07.2005, 12:29   #17 (permalink)
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Standard AW: ofp resistance fehlermeldung bei start

Eigentlich nicht, am Anfang hats bei dir ja auch geklappt, oder? Das problem ist ja wahrscheinlich erst aufgetreten als du etwas verstellt hast. Probiers einfach mal mit 900 das sollte gehen
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Alt 15.07.2005, 12:32   #18 (permalink)
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Also das ,000000 weglassen oder wie?
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Alt 15.07.2005, 12:35   #19 (permalink)
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Standard AW: ofp resistance fehlermeldung bei start

Wenn es beim Standardwert dabei ist würde ich es mit rein nehmen.
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Alt 15.07.2005, 14:02   #20 (permalink)
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Ja, aber der Standartwert IST doch 900,000000
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