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Alt 02.04.2005, 22:01   #1 (permalink)
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Benutzerbild von 8-Ball
 
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Beiträge: 74
Icon13 OFP bleibt nach unbestimmter Zeit hängen

Hi!

Hab ma' wieder 'nen Problem mit OFP.

Das Spiel bleibt nach unbestimmter Zeit einfach stehen, es friert praktisch ein. Sowohl das Bild als auch der Ton, nix passiert mehr. Wenn ich nun aber Versuche auf den Desktop zu wechseln (ALT+TAB), dauert es erst eine Weile bis er ihn anzeigt und wenn ich dann wieder Versuche ins Spiel zu springen, dann kann ich (komischerweise) wieder an genau der Stelle weiterspielen, wo er zuvor stehen geblieben ist.

Ich habe echt NULL Ahnung woran das liegt... es macht den Anschein, als ob das Spiel "richtig" abgestürzt ist, nur ist es nicht so, da man nach 2x ALT+TAB wieder weiterspielen kann.
Ich hatte den Fehler vor dem Formatieren des Rechners schonmal, nur komischerweise tritt er schon wieder auf, obwohl er von Grund auf neu aufgesetzt wurde. Dabei habe ich noch nicht mal alle Programme wieder installiert, nur die nötigsten Programme und Treiber und dann direkt OFP.


Hat jemand 'ne Ahnung woran das liegen könnte? Es macht nämlich kaum Spass, wenn das Game andauernd hängen bleibt und man es umständlich wieder zum Laufen bringen muss.


Mein System
o Windows XP
o 1024 MB RAM
o GeForce FX 5600XT (128 MB)
o NVIDIA ForceWare 71.84
o DirectX 9.0c
o Creative SoundBlaster Live! 24-BIT



Übrigens, ich habe hier das Fehlerprotokoll von OFP, vielleicht hilft es ja jemandem.
Zitat von Flashpoint.rpt

================================================== ===================
== C:\Spiele\OperationFlashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE .EXE
================================================== ===================
Exe version: Sat Apr 02 18:52:16 2005

graphics: Direct3D HW T&L , Device: NVIDIA GeForce FX 5600XT, Driver:nv4_disp.dll 6.14.10.7184
resolution: 1024x768x16
Addons:
OFPEC_Blood in ecp_blood\, VoiceRH in voicerh\, Bizon in bizon\, Su25 in su25\
ECP_Blood in ecp_blood\, 6G30 in 6g30\, BIS_WeaponPack in o_wp\, BMP2 in bmp2\
Kozlice in kozl\, Steyr in steyr\, AH64 in apac\, KTE_Grenades in kte_grenades\
Vulcan in vulcan\, Hunter in hunter\, Kolo in kolo\, Mini in mini\, Trabant in trab\
G36a in g36a\, ECP_Effects in ecp_effects\, BRDM in brmd\, Ch47D in ch47\
HMMWV in humr\, LaserGuided in laserguided\, Noe in noe\, OH58 in oh58\, XMS in xms\
BIS_Resistance in o\, Flags1 in flags\, MM1 in mm-1\, Bradley in m2a2\
Mods: RES;@ECP
===FROZEN====>>>>>>BEG
Version 1.96
Fault address: 7FFE0304 02:00000001 Unknown module
file: 19Convoy
world: eden
campaign: redhammer
battle: Part4
mission: 19Convoy
Prev. code bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8B D4 0F 34
Fault code bytes: C3 8B D4 0F 05 C3 8A C8 FF 15 70 46 4D 80 8B 45

Registers:
EAX:13D21D00 EBX:00169B01
ECX:13B8C700 EDX:00000000
ESI:0012FAF8 EDI:00000000
CS:EIP:001B:7FFE0304
SS:ESP:0023:0012FA90 EBP:0012FAE0
DS:0023 ES:0023 FS:0038 GS:0000
Flags:00000202
===FROZEN====>>>>>>END
===FROZEN====>>>>>>BEG
Version 1.96
Fault address: 7FFE0304 5B8:1004CDDC Unknown module
file: 19Convoy
world: eden
campaign: redhammer
battle: Part4
mission: 19Convoy
Prev. code bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8B D4 0F 34
Fault code bytes: C3 8B D4 0F 05 C3 8A C8 FF 15 70 46 4D 80 8B 45

Registers:
EAX:13D21D00 EBX:00169B01
ECX:13D3E900 EDX:00000000
ESI:0012FAF8 EDI:00000000
CS:EIP:001B:7FFE0304
SS:ESP:0023:0012FA90 EBP:0012FAE0
DS:0023 ES:0023 FS:0038 GS:0000
Flags:00000202
===FROZEN====>>>>>>END
===FROZEN====>>>>>>BEG
Version 1.96
Fault address: 7FFE0304 740:1004CDDC Unknown module
file: 19Convoy
world: eden
campaign: redhammer
battle: Part4
mission: 19Convoy
Prev. code bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8B D4 0F 34
Fault code bytes: C3 8B D4 0F 05 C3 8A C8 FF 15 70 46 4D 80 8B 45

Registers:
EAX:12727C00 EBX:00169B01
ECX:13B96130 EDX:00000000
ESI:0012FAF8 EDI:00000000
CS:EIP:001B:7FFE0304
SS:ESP:0023:0012FA90 EBP:0012FAE0
DS:0023 ES:0023 FS:0038 GS:0000
Flags:00000202
===FROZEN====>>>>>>END
===FROZEN====>>>>>>BEG
Version 1.96
Fault address: 7FFE0304 740:1004CDDC Unknown module
file: 19Convoy
world: eden
campaign: redhammer
battle: Part4
mission: 19Convoy
Prev. code bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8B D4 0F 34
Fault code bytes: C3 8B D4 0F 05 C3 8A C8 FF 15 70 46 4D 80 8B 45

Registers:
EAX:00728924 EBX:00169B10
ECX:151F1738 EDX:00000000
ESI:00000000 EDI:0012FBE0
CS:EIP:001B:7FFE0304
SS:ESP:0023:0012FBB4 EBP:0012FBE8
DS:0023 ES:0023 FS:0038 GS:0000
Flags:00000202
===FROZEN====>>>>>>END

__________________
Zitat von 8-Ball

Hi

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Alt 03.04.2005, 00:38   #2 (permalink)
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Standard AW: OFP bleibt nach unbestimmter Zeit hängen

Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung woran es liegt. Aber bei vielen Fehlern hilft es wenn man von der Flashpoint.exe eine Verknüpfung macht und bei "Ziel" - nomap oder -nosplash an das Ende schreibt.
__________________
Kompost ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2005, 09:17   #3 (permalink)
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Standard AW: OFP bleibt nach unbestimmter Zeit hängen

Zitat von Kompost

Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung woran es liegt. Aber bei vielen Fehlern hilft es wenn man von der Flashpoint.exe eine Verknüpfung macht und bei "Ziel" - nomap oder -nosplash an das Ende schreibt.

Hab ich vergessen zu sagen.
Die -nomap und -nosplash Geschichte hab ich schon als Parameter drinne. Daran liegt es leider nicht.
__________________
Zitat von 8-Ball

Hi

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8-Ball ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2005, 12:19   #4 (permalink)
10 Jahre hx3
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Standard AW: OFP bleibt nach unbestimmter Zeit hängen

Es ist auffallend, dass das Spiel anscheinend immer in der Mission 19Convoy hängen bleibt.

Hast du mal getestet, ob es vielleicht da irgendwelche Probleme gibt?
Also quasi mal versucht, eine andere Mission zu spielen?
__________________

TeRp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.04.2005, 12:26   #5 (permalink)
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Standard AW: OFP bleibt nach unbestimmter Zeit hängen

Zitat von TeRpEnTiN

Es ist auffallend, dass das Spiel anscheinend immer in der Mission 19Convoy hängen bleibt.

Ne, das stimmt leider nicht. Das ist nur ein Fehlerprotokoll von vielen. Es ist eigentlich egal welche Mission ich spiele, nach einer unbestimmten Zeit bleibt das Spiel einfach stehen.
Ich kann gerne noch die anderen Fehlerprotokolle posten, nur das würde sicherlich den Post sprengen.
__________________
Zitat von 8-Ball

Hi

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Alt 03.04.2005, 16:51   #6 (permalink)
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Benutzerbild von 8-Ball
 
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Beiträge: 74
Icon13 Problem (vermutlich) gelöst

Ich glaube ich habe das Problem gelöst.
Habe einfach mal den neuen NVIDIA-Treiber deinstalliert und die vorherige Version draufgepackt. Seitdem läuft Operation Flashpoint wieder einwandfrei, ist bis jetzt noch nicht einmal wieder hängen geblieben.
__________________
Zitat von 8-Ball

Hi

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