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Alt 07.05.2005, 16:21   #1 (permalink)
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Standard Fehler bei einheiten

Also ich hab mir ein paar einheiten runtergeldaen, es funktionieren aba nur 20%
es steht dann bei den meisten immmer no entry 'model special' da...

... was kann ich machen, damits das tut??
weil das total doof is, wenn nie was geht!!!
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Alt 07.05.2005, 18:11   #2 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

Also mit dieser Masse an Informationen vermute ich einfach mal, dass du die Addons einfach falsch installiert hast oder ganz einfach noch irgendwelche zugehörige Files fehlen. Ich hatte schon einige Male erlebt das z.B. mit einer aktuellen Version von WinRAR gepackte Files, die man mit einer älteren entpackt, einfach einige Daten nicht entpackt hat...

Aber ich vermute ersteres...
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Alt 07.05.2005, 18:13   #3 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

more info, pls....
haste 1.96???
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Alt 07.05.2005, 21:59   #4 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

Schau dir mal die ReadMe-Files an, da stehen in der Regel Angaben, was du benötigst, um die Addons zum Laufen zu bringen. Aber ein bisschen mehr Informationen wären nicht schlecht.^^
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Zitat:

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Alt 08.05.2005, 11:38   #5 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

mhmm ja also ersma: ja 1.96 hab ich... und diese Soldaten waren WW2 einheiten von den amerikanern... da war aba irgendwie kei readme dabei!!!
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Alt 08.05.2005, 11:45   #6 (permalink)
Tokio Hotel Fan 10 Jahre hx3
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Standard AW: Fehler bei einheiten

Ja, also das "No Entry Model Special" deutet eigentlich daraufhin, dass irgendwelche files fehlen. Haste denn elementare Sachen wie JAM 2, etc. drauf?
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Zitat:

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Alt 08.05.2005, 12:04   #7 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

Ich kenn die, Du brauchst soweit ich weis noch zusätzliche Addons, damit die auch funktionieren. Wenn du WW2 Units brauchst schau mal hier: http://dynamic6.gamespy.com/~ww2ec/download.php

So ziemlich alles an WW2 von ofp

Geändert von Atsche (08.05.2005 um 12:08 Uhr).
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Alt 08.05.2005, 13:54   #8 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

Zitat von BoOnZ

Ja, also das "No Entry Model Special" deutet eigentlich daraufhin, dass irgendwelche files fehlen. Haste denn elementare Sachen wie JAM 2, etc. drauf?

ich weiss ja nich ma was das is
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Alt 08.05.2005, 14:09   #9 (permalink)
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Standard AW: Fehler bei einheiten

so ich hab nochma rechachiert(oder wie man das auch schreibt^^)
also ich war auf http://www.ofpbase.com/ und hab da das runtergeladen:
U.S. Army Pack v1.0
» Contains US Army units and weapons from WWII. Requires invasion1944 demo v.1.2 «

so wo kann ich denn jetz invasion1944 demo v.1.2 bekommen??

edit:

schon ok..
hab ma selbst gesucht!
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Geändert von Mafiu (08.05.2005 um 14:18 Uhr).
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Alt 08.05.2005, 14:21   #10 (permalink)
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Wenn Du schon auf der Seite bist, warum lädst Du Dir das dort nicht runter????

Invasion 1944 Demo v1.2



Edit: ...hast ja grad noch die Kurve bekommen... :naugthy:
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Alt 08.05.2005, 15:23   #11 (permalink)
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Läuft es denn jetzt?
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Alt 08.05.2005, 19:01   #12 (permalink)
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Clausewitz eine Nachricht über ICQ schicken Clausewitz eine Nachricht über AIM schicken
Standard AW: Fehler bei einheiten

Mal son generellen Tipp:

Wenn du dir neue Addons runterlädst, dann mache dafür Modordner.

Das heißt du erstellst im OFP- Hauptverzeichnis (normalerweise C:\Program files\Codemaster\Operation Flashpoint\) einen neuen Ordner, den du beliebig benennst. Z.B. @OFrP, wenn da das Zeug von Opération Frenchpoint reinsoll.
Das "@" hat keine Funktion, es sorgt nur dafür das dein neuer Ordner oben steht und du ihn leichter findest.

In diesen neuen Ordner baust du dann einen weiteren. Der muß "Addons" heißen. Nicht anders. Und da rein kommen nun deine jeweiligen neuen Addons.

Für jede neue Gruppe von Addons -thematisch oder funktional geordnet- machst du so einen Modordner auf.

Nachher gibts nen Bild dazu.

Wenn du jetzt die komfortabelste Lösung zum Starten der Addons nutzen willst, dann nimmst du dazu den OFP Launcher von Kegetys.

Das Ding packst du mit ins OFP- Hauptverzeichnis (die Datei Launcher.exe) und legst eine Verknüfung zum Desktop an.
Dann startest du den Laucher und klickst auf Mods. Dort kannst du nun schön alle deine Modordner eintragen und per Klick bestimmen welche davon mitgeladen werden sollen.

Mit dieser Methode hältst du dir dein OFP sauber und die Fehlersuche wird wesentlich einfacher.

Mehr nachher.



edit:

Habs etwas ausführlicher für alle gemacht:

hier entlang!
__________________

*****
Das ständige Nachgeben der Klugen begründet die Diktatur der Dummen.

Geändert von Clausewitz (08.05.2005 um 23:52 Uhr).
Clausewitz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.05.2005, 19:14   #13 (permalink)
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wow...
ja aba jetz tuts das wenigstens...
thx
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