06.04.2015, 04:43 | #1 (permalink) |
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Video Szenen drehen
Hallo,
mich interessiert wie man bei diversen Cinema Videos von Arma 3 solche Szenen hin bekommt: https://www.youtube.com/watch?v=4q5-8FToG5M Bei folgenden Zeiten zum Bsp: 2:44 bis 2:55 5:42 07:30 08:48 10:10 Ich bekomme selber nur statische Kameras hin dank diverser Youtube Tutorials. Aber eine Kamera die sich zum Bsp mit einem Objekt mitbewegt. Wie geht das? Bzw. wie sind diese Aufnahmen gemacht? Bsp: Der Pilot von vorne wird aufgenommen, allerdings kann der Spieler immer noch den Jet steuern. Frage 2./ Kann Arma direkt Videos erzeugen und als mp4 bzw. divx speichern oder benötigt man so etwas wie Fraps? VG Marvel |
06.04.2015, 09:09 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 10.10.2006
Beiträge: 263
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Also Arma kann keine Videos direkt erzeugen. Du kanst nur das Aufnehemn was du siehst.
Sicher das der Spieler das Flugzeug Steuer? Oder ist es ein anderer Spieler oder Ki welche einen genauen Plan folgt. die Cam dazu zu bringen ist recht Simpel Du must nur Spielen mit den Werten und der Drehung. BZW mit den Target. https://community.bistudio.com/wiki/attachTo |
06.04.2015, 10:43 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
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Das ist ein ganz normales Video, in welchem der Ersteller mit dem Camerabefehl gearbeit hat. Wie Nokman schrieb, hier wurden KI Einheiten aufgenommen.
Wobei man nicht unbedingt mit Attachto arbeiten Du richtest die Kamera auf ein Ziel aus und läßt einen loop im 0.01 Interval laufen. Marvel, schau mal das Video im meiner Signatur an, ist auf die gleiche Art & Weise erstellt worden. Videos erzeugen: Entweder FRPAS, (was aber sehr sehr große Videos erzeugt) oder Hypercam. Der Markt ist voll. Nvidia bietet u.a. das ShadowPlay tool an. Das macht sehr gute Videos und ist kostenlos.
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Bewegende Momente bei ArmA 3 Geändert von Drunken Officer (06.04.2015 um 10:45 Uhr). |
06.04.2015, 11:57 | #4 (permalink) |
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Spektakuläre Flugszenen könnte man vorher mit BIS_fnc_UnitCapture und BIS_fnc_UnitPlay machen und die dann aufnehmen, da die KI wohl niemals Loopings fliegen würde oder so`n Quatsch...
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06.04.2015, 14:14 | #5 (permalink) |
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Hallo,
danke für die Links und Tipps. Das video von Drunken Officer würde ich noch hinbekommen. Da wird ja eine statische Kamera die nur von einem Aufnahmepunkt zum nächsten wandert. verwendet. Ich weiss allerdings noch nicht, wie ich eine sich bewegende Kamera hin bekomme, die immer den selben Abstand zu einem Target behält. Das soll mit Attachto bzw dem loop 0.01 Intervall gehen?! Falls ja, wie geht das genau?! Update: Ich habe gerade in Mr. Murrays Editor Guide auf Seite 260 etwas gefunden, was wohl das ist, was ich bzgl. Kamera anheften gesucht habe.... Werde es mal testen. Frage 2./ Und dann noch eine andere Frage. Die Kamera bzw. die Aufnahmen sind an den Rändern vom Bild immer unscharf. Ich denke das ist mit Absicht so eingebaut, damit es "schöner" aussieht. Bekommt man diese Unschärfe weg? Ich will einfach alles scharf haben. Frage 3. Innerhalb von Arma schaltet sich immer Steam ein und blendet mir dieses Shift + Tab Menü ein. Und zwar immer wieder. Wie kriege ich das weg? VG Marvel Geändert von marvel_master (06.04.2015 um 18:16 Uhr). |
06.04.2015, 20:30 | #6 (permalink) |
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z.B: mit
_camera camSetTarget player du brauchst eine Bedingung, sonst läuft die Schleife unendlich. z.b. eine Distance Mal angenommen, der Heli fliegt auf eine Stellung zu. Die Camera soll aufhören, wenn die Distance kleiner 1000m ist. Code:
_camera = "camera" camcreate getPos Heli; _camera cameraeffect ["internal", "back"]; _camera camsettarget Heli; while {stellung distance heli > 1000} do { _camera camsetrelpos [10, -15, 4]; _camera camPrepareFOV 0.700; _camera camCommit 0; sleep 0.01 }; player cameraEffect ["terminate","back"]; camDestroy _camera; Edit: Ich habe dir mal eine Mission angehangen. Die Kamera bewegt sich mit, ändert auch ihre Position- Bricht ab und setzt bei einer erfüllten bedingung wieder ein
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Bewegende Momente bei ArmA 3 Geändert von Drunken Officer (06.04.2015 um 22:37 Uhr). |
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