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Alt 06.10.2014, 17:19   #1 (permalink)
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Icon5 Soldat soll mehr Schaden aushalten

Hallo zusammen,

ich weiß, dass ich einen Soldaten heilen kann, wenn "das Leben" unter einen gewissen Wert sinkt (mir fiel grade kein passenderer Name ein). Generell ist es ja zwischen 1 und 0.1... 0 = Tod, soweit ich weiß. So, nun würde ich gerne einen Soldaten haben der nichts besonderes ist, außer dass er mehr Kugeln abhält... z.B. 5 mal geheilt wird und danach stirbt (z. B. als Endgegner). Nun was passiert, wenn dieser Soldat einen Headshot kassiert? Ist er dann tod oder wird er sofort geheilt? Natürlich ist mir klar, dass das etwas auf die Umsetzung ankommt... Aber kann mir hier jemand helfen? Wäre ein Ansatz mit einem Eventhandler hierfür geeignet oder lieber der gute alte Auslöser?

Grüße und Danke

Martyn
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Alt 06.10.2014, 20:03   #2 (permalink)
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Zitat von Sol.LrMartyn Beitrag anzeigen

... Nun was passiert, wenn dieser Soldat einen Headshot kassiert? ...

Dann spielt er als Zombi weiter!

Begrenze die Anzahl der Respawns.
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Alt 06.10.2014, 20:34   #3 (permalink)
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Nun ich dachte überhaupt nicht an die Verwendung eines Respawns... Es handelt sich hierbei auch um KI! :-)
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Alt 07.10.2014, 09:02   #4 (permalink)
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Durch Eintrag von this allowDamage false in die Initialisierungszeile des Soldaten wird er unverwundbar.

Über einen Auslöser, mit SoldatName allowDamage true, schaltest du die Verwundbarkeit wieder ein.

Leider Funktioniert im unverwundbaren Zustand die "Hit"-Abfrage nicht, um festzustellen wie oft der Soldat getroffen wurde. Vielleicht kennt wer eine andere Möglichkeit.
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Alt 07.10.2014, 09:59   #5 (permalink)
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Danke Vienna. Diese Basics kenne ich schon :-)
Natürlich gehts mir darum eher rauszufinden, wie oft der Soldat getroffen wurde und Ihn nicht für 30 Sekunden unbesiegbar sein zu lassen. Das soll jetzt keine Kritik an deinem Post sein, sondern einfach nur klarstellen, dass der Soldat einfach nur mehr Leben haben soll. Sonst keinen großen Hokuspokus...

Aber ich bin für jede Hilfe dankbar :-)
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Alt 07.10.2014, 10:45   #6 (permalink)
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Es geht auch einfach:

PHP-Code:
this addEventHandler ["HandleDamage", { (_this select 2) * 0.2 }]; 
Damit müsste dein Soldat ca 5 mal so viel aushalten wie normal.
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Geändert von Tajin (07.10.2014 um 10:47 Uhr).
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Alt 07.10.2014, 13:01   #7 (permalink)
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Sehr gut! Aber bei 0.2 ist der Soldat mit Schusswaffen nicht mehr verwundbar und bei 0.3 hält er keinen Kopfschuss aus. Das muss mit Zwischenwerten fein eingestellt werden.

Der Vorteil ist aber, dass man jetzt die Treffer zählen und darauf reagieren kann.

Zum Testen der Treffer, das in die die Initzeile des Soldaten kopieren:
Code:
this addEventHandler ["HandleDamage", {(_this select 2) * 0.2}];
treffer = 0;
this addEventHandler ["hit", {treffer = treffer + 1;hint str treffer}]
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Alt 07.10.2014, 17:02   #8 (permalink)
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Zitat von Tajin Beitrag anzeigen

Es geht auch einfach:

PHP-Code:
this addEventHandler ["HandleDamage", { (_this select 2) * 0.2 }]; 
Damit müsste dein Soldat ca 5 mal so viel aushalten wie normal.
Ok, probier ich nachher gerne mal aus. Nun müsste mir nur noch jemand erklären wofür in diesem fall _this select 2 und die 0.2 stehen... Und was Vienna dann mit 0.3 meint sollte sich mir ja dann erschließen.
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Alt 07.10.2014, 17:32   #9 (permalink)
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Der "HandleDamage" Eventhandler ist in der Lage, den Schaden zu verändern, noch bevor bzw. wärend er ankommt.

Der EH gibt mehrere Werte zurück (mehr dazu hier: https://community.bistudio.com/wiki/...s#HandleDamage), _this select 2 ist dabei der tatsächliche Schadenswert.

Den teile ich (in meinem Beispiel) durch 5 (x0.2 ist ja das Selbe). Der Wert der am Ende bei der Funktion rauskommt wird von dem Eventhandler dann als ankommender Schaden ans Spiel weitergegeben.

In dem Fall also ein Fünftel vom eingehenden Schaden.


Was den Wert angeht: Probier einfach n bissl rum was für dich gut funktioniert.
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Alt 07.10.2014, 21:50   #10 (permalink)
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Also ein normaler Zivi ohne Weste und allem hat grade von mir 2 Magazine und 1 Handgranate geschluckt...
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Stichworte
boss, endboss, endgegner, schaden, soldat


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