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XanQoS 22.04.2014 15:33

Problem mit SUV und Offroad Skins
 
Hey ich bin gerade am Fahrzeugskins testen. Mit Fahrzeugen wie Ifrit, Hunter, Hummingbird, ... klappt alles super aber bei Fahrzeugen wie den SUV oder dem Offroad will es einfach nicht klappen!
Init Befehl den ich im Editor benutze:
this setObjectTexture [0, "..."];
(Ich habe die .paa Daten in meinem Missionsordner und es wird auch kein unischtbarer Skin angezeigt, die Autos haben einfach ihren Standartskin)

Hoffe das mir jemand helfen kann
LG XanQoS

Drunken Officer 22.04.2014 15:48

Nimm mal statt der 0 die 1. SUV dürfte mehrere hiddenselection haben. Schau mal ob sich eS ändert

XanQoS 22.04.2014 16:02

Ich habe jetzt von 0 bis 17 gemacht und es hat sich nichts geändert :(

burns 22.04.2014 21:13

Aus der a3 allinone config:

Code:

hiddenSelections[] = {"Camo1","num_1","num_2","num_3","num_4"};

k.A. ob das jetzt hilft oder nicht :trill:

XanQoS 22.04.2014 21:37

Hab ich beim Googeln auch schon gesehen hilft mir aber nix...

Drunken Officer 22.04.2014 22:39

Ich habe gerade bei uns im TS nachgefragt. Mit
blalba [1,"...."]; funktioniert es!
Der jenige hat schon einige Texturen für SUV's erstellt.

XanQoS 23.04.2014 00:20

Hier zeigt Arma mal wieder wie verbuggt es ist...
Bei mir klappt es leider nicht :(
Trotzdem danke für die Hilfe :)

Drunken Officer 23.04.2014 06:59

Wird wohl eher an der Grafik liegen

GER_CJ-187 25.04.2014 01:29

benutze deinen Init-Eintrag in der Debug-Console in der Vorschau (Esc) du musst deinen Fahrzeugen dann natürlich vorher einem Namen geben.

Diese Autos bekommen durch ein ArmA3 Skript eine zufällige Farbe, daher wird dein Skins gleich wieder ersetzt, wenn du auf Vorschau klickst...

Drunken Officer 25.04.2014 06:34

Oder in die init des Fahrzeuges. Die wird später geladen, wie die config.

XanQoS 26.04.2014 00:48

Über die Init funktioniert es bei mir nicht (habe es die ganze Zeit darüber versucht) aber mit der Debug Konsole funktioniert es super danke für die Hilfe :)


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