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Alt 11.10.2014, 19:46   #1 (permalink)
Aik
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Standard Problem mit einigen Animationen

Hallo,
wie vermutlich die meisten anderen auch, verwende ich den AnimationViewer um mir heraus zu suchen was ich brauche. jedoch funktionieren einige Animationen nicht. Versucht habe ich bisher folgende Init Einträge:
Code:
[this,"HubSittingAtTableU_idle3"] call BIS_fnc_ambientAnim; 
this playmove "HubSittingAtTableU_idle3";
this switchmove "HubSittingAtTableU_idle3";
Folgend wurde immer das hier angehängt:
Code:
this allowfleeing 0; this DisableAI "ANIM";   this allowdamage false;
Kann mir jemand sagen, warum bei einigen Animationen Probleme auftauchen und bei einigen nicht?
Aik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.10.2014, 23:27   #2 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Vorsicht Bierweisheit:

Seit jeher funktionieren einige Anims nur über "playmove", oder nur über "switchmove", manche jedoch sogar über beide Befehle. Danach kommt hinzu, daß zu jedem dieser drei Befehle jeweils, aber nur eventuell, der Zustand der Carelessness hergestellt sein worden muss, damit er funktioniert.


Ich stelle die Vermutung in den Raum: das ist nicht einfach zu entrümpeln.
(der .kju könnt sowas! )
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2014, 02:50   #3 (permalink)
Aik
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Ja. Genau deswegen habe ich alle drei Befehle versucht.

Liest Kju denn hier mit?
Aik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2014, 03:11   #4 (permalink)
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Init der Figur:
0 = this spawn {_this switchMove "HubSittingAtTableU_idle3";}
__________________
Bewegende Momente bei ArmA 3
Drunken Officer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2014, 08:57   #5 (permalink)
Aik
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Das funktioniert super. Danke dir.
Aik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.10.2014, 16:38   #6 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Ach siehste, der DrunkenOfficer kanns auch. Das sowas mit spawn geht (auch einer dieser mystischen Befehle für mich), find ich ja noch verwirrender als vorher schon war
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2014, 08:37   #7 (permalink)
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Auch ich habe eine frage zum thema Animationen.
Früher bei Arma 2 gab es doch eine urlange liste von Animationen z.B Wenn ein Soldat eine Zigarre Rauchen soll, gab es ja eine bestimmten befehl dazu.

Wie sieht es heute bei Arma 3 aus? Gibt es da auch noch auflistungen von Animationen?
zynon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.10.2014, 09:26   #8 (permalink)
Aik
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Mir ist nur der Viewer bekannt. Was ja auch ne Liste darstellt.
Aik ist offline   Mit Zitat antworten
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