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Drunken Officer 02.04.2014 22:51

Problem mit CfgIdentities
 
Moinsen,

ich habe ein Problem mit der CfgIdentities.

in meiner description.ext rufe ich auf
#include "identities.hpp"

in meiner identities.hpp kommt folgender Code
Code:

class CfgIdentities

    class sp_1
    {
        name = "Udo";
        face = "NATOHead_01";
        glasses = "none";
        speaker = "Male01ENG";
        pitch = 1.00;
    };
   
    class sp_2
    {
        name = "Roland";
        face = "WhiteHead_09";
        glasses = "none";
        speaker = "Male02ENG";
        pitch = 1.00;
    };
};

Die Figuren wurden im Editor als sp_1 und sp_2 benannt.

Selbst wenn ich die CfgIdentities in die descrition.ext packe haut es nicht hin. Die RPT gibt auch keine Fehler aus. An die Anleitung von BIS-Wiki habe ich mich gehalten und habe auch mal in anderen Missionen nachgesehen.

Kann mir einer sagen, was ich falsch mache? Die Figuren bekommen die Standart-Arma-Namen.

Edit:
Nach Post von Burns ist mir der falsch gepostet Code aufgefallen. Das Script beginnt so wie es jetzt oben gepostet ist,

burns 02.04.2014 22:57

Code:

class cfgIdentities {   
    class sp_1
    {
        name = "Udo";
        face = "NATOHead_01";
        glasses = "none";
        speaker = "Male01ENG";
        pitch = 1.00;
    };
   
    class sp_2
    {
        name = "Roland";
        face = "WhiteHead_09";
        glasses = "none";
        speaker = "Male02ENG";
        pitch = 1.00;
    };
};


:trill:

Drunken Officer 02.04.2014 23:10

Mein Fehler beim posten, natürlich beginnt das script mit
class CfgIdentities
{
...
};

Mich wundert halt, dass nicht mal in der RPT einen Eintrag habe.

Drunken Officer 04.04.2014 19:28

Fehler gefunden.

Die ID wird in der Description.ext definiert. Man muss dann mit
_unit setIdentity "xyz"; der jeweiligen Puppe die ID zuweisen.


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 23:18 Uhr.

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