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Alt 23.05.2014, 08:31   #1 (permalink)
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Standard Kollision mit Bäumen !

Hallo Zusammen

Ich suche ein Command.. wenn es darum geht, wenn Fahrzeuge mit Objekten ( Bäume ) kollidieren. Bei einigen Fahrzeugen bsw Panzer oder auch Flugzeugen,fallen die Bäume um.

Was ist genau dafür verantwortlich ? Ist es in der jeweiligen config.bin/cpp festgelegt ? Oder ist es in der jeweiligen Modell.p3d festgelegt ? Ich wäre euch sehr dankbar ,wenn ihr mit einen Tipp geben könnt,wieso einige Vehicles .. Bäume fällen können und andere wiederum nicht.

Mfg Nightblue
Nightblue83 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.05.2014, 09:17   #2 (permalink)
10 Jahre hx3
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Benutzerbild von Lester
 
Registriert seit: 26.11.2006
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Alter: 51
Beiträge: 3.011
Standard

Das ist ein Zusammenspiel von
- Objektmasse des Baumes (im P3D Modell)
- Objektmasse des Kollisionsobjekt (im P3D Modell)
- Armorwerten (im P3D Modell und/oder in der Config)
- Aufprallgeschwindigkeit

Was dann irgendwie intern verrechnet wird.


Bei Panzerfahrzeugen erhalten zudem die Insassen beim Aufprall keinen Schaden.
Afaik hat das aber nichts mit Massenunterscheiden zu tun.

Mittlerweile gibt es auch ein Befehl um die Objektmasse zu manipulieren, ob der aber sich auch auf diese Verrechnung auswirkt oder nur Bewegungseigenschaften an sich modifiziert kann ich nicht sagen.


Achso, um der Sache noch die Krone aufsetzen muß natürlich jedem Objekt eine Zerstörungs-/Verhaltenssimulation zugeordnet werden, das kann im Modell oder in der Config erfolgen.
Die sorgt dafür ob Objekte umkippen (destructtree), mit Staubwolke in den Boden geschoben werden (destructhouse) etc.

Da nicht jede Simulation alle Dinge beherrscht, kommen dann solche Kuriositäten zustande, das Wände mit Türen üblicherweise nicht umkippen können, weil sie als "Häuser" definiert wurden da ein "Baum" keine Türen beherrscht.
__________________
Nur ein Beispiel das zeigt wie BI "support" definiert: https://feedback.bistudio.com/T75547
Lester ist offline   Mit Zitat antworten
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