02.08.2014, 17:48 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 15.04.2014
Beiträge: 45
|
Kiste mit Fallschirm abwerfen
Hallo,
Code: Code:
_vehicle = vehicle player; _items = _vehicle getVariable ["AGM_Logistics_loadedItems", []]; _count = count _items; _item = _items select (_count - 1); _items = _items - [_item]; _vehicle setVariable ["AGM_Logistics_loadedItems", _items, true]; _position = ((vectorDir _vehicle) vectorMultiply -15) vectorAdd getPosASL _vehicle; detach _item; _item setPosASL _position; _parachute = createVehicle ["B_Parachute_02_F", position _item, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _parachute setPosASL _position; _item attachTo [_parachute, [0, 0, 0]]; waitUntil {(getPosASL _item select 2) < 0.2}; detach _item; hint "detached"; sleep 1; deleteVehicle _parachute; Vielleicht kann mir ja einer von euch helfen. Danke
__________________
Ich möchte gerne die Welt verändern, doch Gott gibt den Quellcode nicht frei. |
02.08.2014, 21:33 | #2 (permalink) |
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
|
Also ich weiß ja nicht was Du da zusammengebastelt hast, aber woher nimmt das Ding denn eigentlich die Höhe?? Mit diesem Vectorzeugs bin ich nicht ganz firm, aber so wie das aussieht fliegt die Kiste nach oben anstatt runterzufallen, oder? Um das testen zu können fehlt - mir zumindest - noch einiges am Script um Zusammenhänge zu erkennen.
Jedenfalls deute ich das jetzt mal so, das der Schirm eine Aufwärtsbewegung macht, anstatt zu fallen und aufgrund dessen zusammenfaltet. Ist aber nur eine wage Vermutung... |
03.08.2014, 09:48 | #6 (permalink) |
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
|
Versuchs mal so:
Code:
_vehicle = vehicle player; _items = _vehicle getVariable ["AGM_Logistics_loadedItems", []]; _count = count _items; _item = _items select (_count - 1); _items = _items - [_item]; _vehicle setVariable ["AGM_Logistics_loadedItems", _items, true]; _position = _vehicle modelToWorld [0,0,-20]; detach _item; _item setPosASL _position; _parachute = createVehicle ["B_Parachute_02_F", position _item, [], 0, "FLY"]; _parachute setPosASL _position; _item attachTo [_parachute, [0, 0, 0]]; _item setVelocity [0,0,-5]; waitUntil {(getPosASL _item select 2) < 0.2}; _item setVelocity [0,0,0]; detach _item; hint "detached"; sleep 1; deleteVehicle _parachute; |
03.08.2014, 20:07 | #7 (permalink) |
Registriert seit: 12.07.2004
Ort: Wien
Beiträge: 1.917
|
Dieser Kistenabwurf sollt eigentlich bei Arma3 mit einem Cargo-Fallschirm auch funktionieren:
Code:
Objekt = NameMunikiste; Schirm = "ParachuteMediumWest"; Pos = [position Objekt select 0,position Objekt select 1, 100]; temp = [Objekt,Schirm,Pos] spawn { private ["_objekt","_paraC"]; _objekt = _this select 0; _paraC = createVehicle[_this select 1,_this select 2,[],0,"CAN_COLLIDE"]; _objekt attachTo [_paraC,[0,0,0]]; waitUntil {sleep 0.1;position _objekt select 2 < 1}; detach _objekt }; |
04.08.2014, 01:48 | #8 (permalink) |
Registriert seit: 15.04.2014
Beiträge: 45
|
@Buliwyf
Habe deinen Script getestet, habe jedoch genau das selbe Problem. Außerdem habe ich ihn in mehreren Abwandlung getestet, leider ebenfalls ohne Erfolg. @Vienna Deinen Script teste ich morgen, hoffe das ich mehr Erfolg habe.
__________________
Ich möchte gerne die Welt verändern, doch Gott gibt den Quellcode nicht frei. |
04.08.2014, 10:21 | #9 (permalink) |
Registriert seit: 11.03.2005
Ort: HH
Alter: 52
Beiträge: 1.930
|
Seltsam.. ich habs nochmal getestet und bei mir fliegt der Schirm ganz normal... |
04.08.2014, 11:13 | #10 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
|
Jup, Viennas Geschichte funktioniert. Ich habe es ähnlich gemacht. Du musst je nach Kiste etwas mit dem attach-Werten rumspielen.
Warum arbeitest du mit Beschleunigunswerten? Den Grund habe ich noch nicht ganz verstaden.Die Kiste fällt nach unten. So oder so. Es sei denn, du willst es so extrem genau real haben, dass die Fluggechwindigkeit und Richtung des Helikopters mit berechnet wird. Fraglich ob man das brauch. Hast du Wind eingestellt, drückt dieser die Kiste am Fallschirm noch etwas was.
__________________
Bewegende Momente bei ArmA 3 |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
Ansicht | |
|
|
Ähnliche Themen | ||||
Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
Geskriptete Kiste, Transfer von Inventar zur Kiste geht nicht | romans | Editing & Scripting | 2 | 30.09.2013 20:03 |
San Kiste als Auslöser bedinung | schworzi | Editing & Scripting | 5 | 22.05.2013 22:16 |
Waffen in die Kiste welche nicht auf dem Boden steht | Drunken Officer | Editing & Scripting | 3 | 05.03.2012 19:46 |
Fallschirm (beim Absprung nicht vorhanden) | Sol.LrMartyn | Editing & Scripting | 2 | 28.11.2011 18:41 |
Probleme Fallschirm, Gunner im Apache | 00Raiden | Technische Fragen & Probleme | 8 | 02.01.2011 21:52 |