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[CCG]Cyborg 18.03.2014 14:20

getHitpointDamage !
 
allem Anschein nach kann "hitHull" nicht abgefragt werden und "HitRBWheel"/"HitLBWheel" geben nach dem ausblenden der Räder eine 0 zurück.

kann das jemand bestätigen?

Greetz Cyborg

Vienna 18.03.2014 16:47

Wird er Befehl von Arma unterstützt?

https://community.bistudio.com/wiki/getHitPointDamage

Drunken Officer 18.03.2014 19:19

Also ich lese ToH.

Auch wenn er mir schon 2x frech gekommen ist.
Ich würde nicht direkt LRWheel oder ähnlichem Abfragen bzw ansteuern.. Wenn einer im Addon diese Hitpoints anders benennt, wär's das.
Denn Wert aus der Config auslesen, ist der sichere Weg.

[CCG]Cyborg 18.03.2014 21:20

frech? ich? iwo...dat meinst du bloß :whi:

Japp, unterstützt wird es schon, nur nicht so richtig...

...z.B. werden die Hinterräder im 3D Model geändert wenn sie versteckt werden. Das "kaputte" Model sagt dann: "ich bin Heile"...:zahn:

der "HitpointHull" wird wohl nicht unterstützt... ich nehme an das dort das "damage" generel behandelt wird, aber was weiß ich?

Wenn man versucht die Werte durch ein Script auszulesen, weigert es sich und ignoriert die "fehlerhaften" Befehle, als wären sie nicht vohanden.

In der Debug Konsole gibt es hingegen keine probleme. Daher kam ich auf den Trichter das Script via "spawn" zu generieren. Was wider Erwarten gut klappt.

Um das nochmal klar zu sagen, ich pisel nicht an Bäume wo schon wer dran gemacht hat. :angel:

Greetz Cyborg

T-800a 19.03.2014 01:57

"HitBody" bei den Sachen die unter "car" laufen,
"HitHull" beim Panzer oder Heli, afaik.

[CCG]Cyborg 20.03.2014 23:52

afayn ist korrekt
 
Japp, thx hat mir weitergehelft ;)


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