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Alt 05.02.2017, 15:42   #1 (permalink)
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Standard FSM-Skript beenden

Hola!

Bei sqf gibt es ja "terminate", um ein Skript abzuschießen.
Gibt es sowas bei .fsm Skripten auch? Ich finde da nix.

Intention: Ich will mit Zeus ein Skript einmal aufrufen, eine zeitlang (unbestimmt, kommt auf den Spielverlauf an) ablaufen lassen und dann terminieren. Geht das?
wolkenstuermer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.02.2017, 16:12   #2 (permalink)
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Standard

Ja gibt es. Im FSM-Editor Rechtsklick, "End Sate" einfügen. (der orange Block)

__________________
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Pfandgiraffe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.02.2017, 16:21   #3 (permalink)
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Standard

Danke Pfandgiraffe,
ich meinte aber eine Art Kommando, was ich in der Konsole eingeben kann, als Befehl zum Beenden eines vorher aufgerufenen FSM-Skripts. Ich starte das auch über die Konsole.

SQF-Skripte kann ich mit _handle = player execVM "skript.sqf"; aufrufen und dann mittels terminate _handle beenden. Sowas suche ich für FSM-Skripte.
wolkenstuermer ist offline   Mit Zitat antworten
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