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Alt 30.10.2016, 00:52   #1 (permalink)
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Standard Environment Sounds für Bäume

Hallo zusammen,

ich überarbeite im moment aus privatem Interesse einen Environment Sound mod.

Ich habe bisher sämtliche Sounds mit Qualitativ hochwertigeren ersetzt, doch mir fehlt etwas um das Projekt zu vollenden

Um Sounds von z.b. Hunden in einer Stadt abzuspielen kann man natürlich einfach den "nearestBuilding" Befehl benutzen, doch wie ist das mit Bäumen?

Ich versuche einige Sounds nur abgespielen zu lassen, wenn der Spieler mind. 10 Meter von Bäumen entfernt ist. Sich also in einem Wald befindet.

Ich habe schon etwas mit dem "nearestTerrainObjects" Befehl rumprobiert, komme damit aber zu keinem Ergebnis.

Hoffentlich hat jemand meine Frage verstanden, ich entschuldige mich wenn ich einiges komisch geschrieben habe..es ist schon spät

LG, NeroSD
NeroSD ist offline  
Alt 30.10.2016, 09:22   #2 (permalink)
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Benutzerbild von Buliwyf
 
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Soweit ich weiß, regeln die Tschechen das anhand der Bodentextur. Die lässt sich mMn leichter abfragen als das Objekt "Baum".
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Buliwyf ist offline  
Alt 30.10.2016, 12:25   #3 (permalink)
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Benutzerbild von Drunken Officer
 
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ich glaube, da fragst du doch mal lieber im BIS Forum nach. Das ist wirklich so speziell, vlt. gibt es den ein oder anderen verrückten Programmierer aus Polen oder Spanien, die das beantworten können.
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Bewegende Momente bei ArmA 3
Drunken Officer ist offline  
Alt 30.10.2016, 13:15   #4 (permalink)
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Vielen Dank schon mal, werde dann vermutlich einen Thread im BI Forum erstellen..will das unbedingt schaffen ^^
NeroSD ist offline  
Alt 30.10.2016, 14:43   #5 (permalink)
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https://community.bistudio.com/wiki/...TerrainObjects
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burns ist offline  
Alt 30.10.2016, 18:34   #6 (permalink)
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Alt 30.10.2016, 19:31   #7 (permalink)
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Vielen Dank für die Antworten, werde mir die SurfaceTypes mach angucken.
Melde mich mal wenn es geht
NeroSD ist offline  
Alt 31.10.2016, 19:40   #8 (permalink)
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Benutzerbild von Atsche
 
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Grundlegende Environment Sounds werden via Inselconfig resp. CfgEnvSounds resp. Ambient geregelt.

Hier mal ein kleines replacement Beispiel:

http://pastebin.com/dB3LZgKJ

Wo und wann die Sounds abgespielt werden kann man via dem "Volume" parameter angeben.

Code:
volume = "forest*trees* (1-night)";
Weitere Infos zu den Parameter:

https://community.bistudio.com/wiki/Ambient_Parameters

https://community.bistudio.com/wiki/...undControllers

Auf den ersten Blick wirkt es etwas verwirrend aber das System ist eigentlich ganz gut.

Geändert von Atsche (31.10.2016 um 20:06 Uhr).
Atsche ist offline  
Alt 02.11.2016, 19:32   #9 (permalink)
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Um einen Sound am Tag nur in wäldlichen Terrain abzuspielen, reicht es also nur in der CfgSounds diesen von dir Zitierten Code einzufügen?

Das wäre ja sehr einfach und schnell, werde mich aber noch mal einlesen. Vielen Dank für deine Antwort
NeroSD ist offline  
Alt 02.11.2016, 19:37   #10 (permalink)
10 Jahre hx3
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Benutzerbild von Atsche
 
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Korrekt so funzt es, einfach ausgedrückt.

In Zeile 62 habe ich einen Sound für Waldgeräusche geändert als Bsp.

Gruss

Geändert von Atsche (02.11.2016 um 19:45 Uhr).
Atsche ist offline  
 

Stichworte
bäume, scripting, sounds


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