07.05.2017, 23:45 | #1 (permalink) |
Registriert seit: 01.02.2015
Beiträge: 27
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Einheiten kämpfen bis zum Tot
Moin leute,
Habe ein kleines problem. bin schon länger auf der such nach einer lösung... finde aber kein lösung. Ich habe eine Zone die von der OPFOR fraktion bewacht werden soll... nur sobald ich diese zone angreife und einige der gegner töte laufen alle anderen nur noch wild über die Insel meine frage also: ist es möglich allen einheiten gleichzeitig einen befehl zu geben, die stadt oder ein bestimmtes object zu verteidigen ? vielen dank im voraus |
08.05.2017, 17:36 | #4 (permalink) |
Was für ein Script verwendest du zum spawnen? Das kannst du ganz einfach mit in das Script rein schreiben.
Grüße
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Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen! ___<<<A3 Wounding System>>>___ |
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09.05.2017, 08:11 | #5 (permalink) |
Registriert seit: 15.05.2011
Beiträge: 1.109
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{ _x allowfleeing 0 } forEach units derNamederGruppe
Falls du mit BIS_fnc_SpawnGroup arbeitest, ist der Gruppenname die Variable, die vor dem = steht. Also: derNamederGruppe= [getMArkerPos "SP1",EAST, 5] spawn BIS_fnc_SpawnGroup Läßt du die Einzelnen Einheiten mit createUnit erststellen, wird vorher irgendwo eine Gruppe mit createGroup erstellt. Denn Einheiten benötigen immer eine Gruppe. derNamederGruppe = createGroup EAST
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