09.11.2011, 17:56 | #1 (permalink) |
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Editing und Scripting (pre Alpha Sammelthread)
Heyho,
ich hab mal ganz viele Fragen im Gepäck *grins*, und ich schiess schon los: 1. Weiß jemand, ob es einen Editor in Arma 3 geben wird? Ich denke doch, oder? 2. Wenn ja, bleibt die Scripting- und Editingsprache so oder verändert sich was? 3. Kann man auch unter Wasser kämpfen und in das U-Boot das in den Vorschaus gezeigt wird auch betreten? 4. Ist es möglich sich eine Unterwasserbasis zu bauen? So dass halt unter Wasser ein Komplex entsteht wo normale Einheiten per setpos getpos Befehl hinterteleportiert werden können und worin kein Wasser ist? Ich melde mich nochmals bei Bedarf... Dankeschön Euer Sol.LrMartyn |
10.11.2011, 02:27 | #2 (permalink) |
zu 1: ja.
zu 2: keine Ahnung, aber ich vermute das bleibt gleich. zu 3: kämpfen weiß ich nicht, bewegen auf jeden Fall. U-Boot wird statisch, ob man da rein kann, keine Ahnung. zu 4: keine Ahnung, aber wofür sollte das nützlich sein?
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10.11.2011, 09:09 | #3 (permalink) |
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Da kann man gleich an dieser Stelle weitermachen mit einem Beispiel einer Konkurrenzengine:
Cryengine-3-Editor Sandbox BIS sollte IMHO versuchen wieder so eine mächtige Moddingkommunity wie zu OFP-Zeiten zu initialisieren. Ein leicht zu bedienender "Über-Editor" statt einem Strauss von Tools zwischen denen man springen muss und eine gute Doku kann da sicher nicht falsch sein. Frage: sind in A2 viele Objektnamen immer noch in tschechisch?
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10.11.2011, 20:03 | #5 (permalink) |
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Es wäre halt mal was komplett anderes. Ich hab mir schonmal überlegt, dass man halt quasi per Boot oder so in eine Region kommt, hochschwimmen muss, zu einer Wasserbasis kommt und dort in den Heli einsteigt... Es wäre eine Herausforderung und ich glaube es würde vielen Gefallen... |
10.11.2011, 20:07 | #6 (permalink) |
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Jo nennt sich Bioshock 1&2 |
11.11.2011, 00:28 | #8 (permalink) |
Ehrlich gesagt kann ich mir noch nicht recht vorstellen, was der spielerische Mehrwert dieser Unterwasser- Komponenten sein soll. Wenns nur um gedeckte Anlandungen als Auftakt zu der eigentlichen Landmission dient finde ich den Aufwand übertrieben. ArmA ist kein Badestrand- Shooter.
Mir hätte nen nettes Boot mit Gepäckabteil gereicht, mit dem ich mich da annähern kann. Ich hab auch keine Lust in so ner Unterwasser- Truhe rumzulaufen und da vor Missionsbeginn noch irgendwelche Wasserfilter zu wechseln, bevor ich in Froschmannmontur an Land schleiche. Noch muss mich BIS überzeugen, dass das Feature echten spielerischen Mehrwert bringt. ArmA ist ganz klar ein landgestütztes, infanterielastiges Spiel. Und das sollte es auch bleiben. Die Bereicherung durch Fahr- und Flugzeuge macht es reizvoller, aber Wasser und da auch noch auf Planktonebene brauche ich nicht.
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11.11.2011, 11:02 | #9 (permalink) |
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"ArmA sollte ganz klar ein landgestütztes, infanterielastiges Spiel sein." ist IMHO die bessere Formulierung. Leider packt sich BIS laufend neue Features in die Engine ohne die Alten zu perfektionieren. Jetzt müssen sie ihrer Engine beibringen, dass ein U-Boot kein Panzer ist der nach xxx Sekunden unter Wasser anfangen soll zu brennen und dann zu explodieren . Und was ist, wenn ich das U-Boot zerstöre? Macht es dann "Plopp" und 150 Mann Besatzung schwimmen dann ohne Rettungsgerät tot im Wasser? Was ist wenn ich unter Wasser einen Taucher töte? Wenn ich ihm den Bauch aufschlitze müsste er auf Grund gehen, wenn er aber im Unterwasserkampf Teile seines mitgeführten Equipments wegwirft (was ja Schwimmer schon so gerne machen), dann müsste er zur Oberfläche aufsteigen. Und ob der Haus-Kesselflicker ACE alles fixen kann was von BIS an Tauchlustigkeiten so angestellt wird wage ich zu bezweifeln. Ich bin mal gespannt, ob das IMHO grundlegende Feature "Waffe auflegen" von BIS implementiert wird, oder nach wie vor einem Mod wie ACE braucht. Das schwere MG ist in A2 Vanilla jedenfalls komplett sinnlos wenn man nicht einen leicht erhöhten Standort hat, auf dem man liegen kann. Der ist aber meist so exponiert, dass die Lebenszeit eines MG nur Sekunden ist. DAS sind Dinge, um die sich BIS kümmern sollte.
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11.11.2011, 12:53 | #10 (permalink) |
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Wenn das gelingen sollte, werden keine Panzer mehr im Wasser anfangen zu brennen und zu explodieren - von daher - nicht schaffbar Ich sehe das wie Clausewitz. Je mehr "Wollmilchsau" das Spiel darstellen soll umso mehr Unzulänglichkeiten werden sich im Spiel ihren Platz suchen... |
11.11.2011, 16:59 | #11 (permalink) |
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Naja, ich glaube nicht, dass es unbedingt an der Engine liegt. Einige wenige Hardcodierte Dinge müssten halt raus. Ich glaube dass jedes Vehicles mit 100% Schaden zumindest zwangsweise den SchadensLOD anzeigt und die Crew rausschmeisst. Bei ACE ist es nicht so, aber keine Ahnung ob sie dass über geringere Schadenspunkte machen oder wie auch immer. Ich bin fest überzeugt, dass ohne wesentliche Änderungen an der Engine noch Parameter implementiert werden können, welche das Schadensmodell wesentlich verbessern. - Schaden je Zeiteinheit Wasserkontakt - Schaden je Zeiteinheit Feuer/Temperatureinwirkung + Faktor Temperatur + Absolutwerte Ein in den Teich gefallener Panzer könnte somit in den Sektionen Sensorik/Motor/Kanone 100% Schaden erhalten ohne zu explodieren und zu brennen und dabei weiter normale Texturen zeigen. Hin wäre er trotzdem. Bei einem normalen PKW der dicht an einem weiteren brennenden Vehicle steht könnten die Sektionen Reifen und Tank recht schnell 100% Schaden erreichen und dabei selbst "Brandquelle" werden, welche die restlichen Sektionen zerstören.
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11.11.2011, 17:11 | #12 (permalink) |
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Schon mal dran gedacht das das U-Boot eher so realisiert sein wird wie der LHD Träger in A2 ?
Also ein Gebäude anstatt eines Vehikels was dann genauso wie der Träger nicht zerstörbar ist. Xeno
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11.11.2011, 19:06 | #13 (permalink) | |||
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Aber nur aus spielmechanischen Gründen. Ansonsten gäbe es nämlich keinen ersichtlichen Grund, weshalb ein Panzer im Wasser explodieren sollte und auch nicht, warum innen drin alles im Arsch wäre.
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11.11.2011, 19:51 | #14 (permalink) |
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Es entwickeln sich hier, mal wieder, Begehrlichkeiten welche wohl kaum erfüllt werden können, oder BI ansatzweise jucken. Sieht man komischweise vor jedem Release ... und am Ende bekommen wir dann doch wieder ein aufgebohrtes OFP + Feature X
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11.11.2011, 19:51 | #15 (permalink) |
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Das wäre...arm. Und es blieben ja noch kleinere Vehicles, die drin sein MÜSSEN. z.B. Unterwasserscooter um Equipment zu transportieren wenn man keine Sonarbojen erwartet. @flickflack: jaaaaa, natürlich wenn man die Ausrüstung für Flussquerung dran hat. Und ab Saugrohrlänge ist dann auch Asche. Und ausser Panzer gibt es ja noch etliche andere Vehicel. Wenn ich ein Auto versenke, dann ist es zumindest für aktuelle Mission im Arsch.
Ich habe einen schlechten Einfluss, hört sich an wie meine Genöle. Stimmen tuts trotzdem
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11.11.2011, 20:09 | #17 (permalink) |
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Ich will besseres Radar, nicht echt, oder besser, eine bessere Simulation von Wellenausbreitung. Tiefwaten sollte kein Problem sein, wenn Kondition Watausrüstung installiert = wahr + Tiefe < Rohrlänge dann Schaden wegen Wasser = 0.
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11.11.2011, 20:20 | #19 (permalink) |
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11.11.2011, 20:21 | #20 (permalink) |
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Der UbootPanzer macht lustige Geräusche aus meinem Basslautsprecher
Wenn eh schon Wunschzettel angesagt ist, dann will ich für A3 endlich (immernoch) eine Soundengine die mir und meinen Nachbarn Angst bereitet |
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arma3, editing, scriptakadabra, scripting |
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