09.06.2014, 00:46 | #1 (permalink) |
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Brauche Hilfe mit "attachTo" command
Servus Leute,
da ich ein ganzschöner Script Frischling binn muss ich mich mit meinem Anliegen an euch wenden. Und zwar: Ich möchte, dass das Fahrzeug, welches am nähesten zu einem B_Truck_01_mover_F steht an diesem "attached" wird. Das ganze sollte dann über das Mausrad Menü gestartet werden. Ich habe es jetzt mal im Editor mit einem trigger gemacht nur um euch mal zu zeigen, wie es dann ungefähr aussehen soll. Ist dass ganze überhaupt möglich? Könnt ihr mir da helfen? Bitte denkt dran: Ihr habt auch mal mit scripten angefangen. mfG. Keksi43 Im Anhang das Bild: |
09.06.2014, 13:27 | #3 (permalink) |
Registriert seit: 02.05.2014
Beiträge: 28
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Servus,
Ich habe im Editor folgendes gemacht: -einen Offroader mit den Namen offroader platziert -einen Hemmt mit den Namen hemmt platziert -einen Auslöser mit Aktivierung Funk-Alpha und bei Akt. offroader attachTo [hemmt,[0,-2,1]]; platziert Da das script in Altis Life benutzt werden soll, müsste das script dann so sein, dass es mit jedem B_Truck_01_mover_F und jedem Offroad, jeder Limo, jeden SUV, jedem Ifrit und jeden Hunter geht, ohne diesen extra Namen zu geben. Ich hoffe das war einigermaßen verständlich und du oder jemand anderes kann mir dabei helfen. mfG. Keksi43 |
09.06.2014, 16:05 | #6 (permalink) |
Registriert seit: 10.10.2006
Beiträge: 263
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in der init.sqf
Code:
angehangt = false; in der fn_setupActions unter core Code:
life_actions = life_actions + [player addAction["Fahrzeug Laden",life_fnc_attach,"",0,false,false,"",' (vehicle player iskindof "B_Truck_01_mover_F") && (driver vehicle player == player) && !angehangt ']]; die functions.h bei class Actions um Code:
class attach {}; in der datei die Zeile _auto = nearestObjects [_veh, ["B_MRAP_01_F","I_Quadbike_01_F","O_MRAP_02_F"], 10]; sollteste noch anpassen an deine fahrzeuge Geändert von Nokman (09.06.2014 um 16:46 Uhr). |
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