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Papabär 28.06.2014 19:54

AI schließt sich Gruppe in MP nicht an
 
Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem: die AI schließt sich der Gruppe im Multiplayer nicht an, im Singleplayer jedoch schon.


Folgendes habe ich verwendet:

Code:

whostage3 switchMove "SAVE"; whostage3 enableAI "ANIM";  whostage3 setCaptive true;  [whostage3] join grpNull;  whostage3 joinAsSilent [boss1,7];
Weiß wer von euch wieso sich die AI nicht der Gruppe anschließt? Es wird auf Veteran gespielt. Ziel ist es die AI in eine Zone zu bringen (Geisel).

Buliwyf 29.06.2014 08:52

Moin,

wird das vom Server ausgeführt? In ArmA3 gibt es diese schöne Funktion (BIS_fnc_MP), mit der Du zB Scripte global ausführen kannst.

Du schmeißt also Dein Zeugs in ein Script und führst es wie folgt aus:

Code:

nul = [[[whostage3],'DeinScript.sqf'],'BIS_fnc_execVM',false] spawn BIS_fnc_MP;
Denke damit sollte es gehen... :)

Vienna 29.06.2014 09:06

Das ist sicher ein Lokalitätsproblem. Es kommt darauf an, bei wem diese Befehle aufgerufen werden.

https://community.bistudio.com/wiki/...in_Multiplayer

Erstelle im Editor einen Auslöser der auf player distance whostage3 < 3 anspricht.

Versuche es zuerst mit [whostage3] join player Danach kannst du das noch verfeinern. Diesen Join-Befehl sollte man vermutlich zuerst ausführen.

Papabär 01.07.2014 16:29

Ich gehe auch mal von Lokalitätsproblemen aus, weil es ja im Editor und Lokal gehostet funktioniert :o

Saint 01.07.2014 21:02

Zitat:

Zitat von Papabär (Beitrag 474733)
Ich gehe auch mal von Lokalitätsproblemen aus, weil es ja im Editor und Lokal gehostet funktioniert :o

Ok, Buliwyf hat Dir ja geschrieben was zu tun ist.


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