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Clawhammer 12.11.2012 16:59

Waffendeal
 
Hi,

hat wer eine simple Lösung für mein Problem (Ohne viel Komplizierten Script Krams)

Es fährt ein Jeep zu Position X dort wird ausgestiegen und zu Position Y gegangen. Nach 60min geht es wieder in den Jeep und auf nach Position Z.

Der Kniff an der Sache, sollte Alarm ausgelöst werden weil WEST entdeckt wurde soll er sofort flüchten.

Hat da wer einen guten Vorschlag?

thx4help

burns 12.11.2012 17:56

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
WP´s & Switch Trigger, zum Glück wurde mir das Anfang des Jahres auch endlich beigebracht :)


Beispiel im Anhang sollte dir den Weg aufzeigen.
Alles was nach dem Cycle WP passiert ist dabei die Fluchtroutine.

Clawhammer 12.11.2012 18:19

Firma dankt, angesehen funzt, kapiert :)

Clawhammer 12.11.2012 18:54

Hm mist, klappt doch nicht ganz so gut. Wenn ich das wirklich so mache das West von Ost entdeckt als Auslöser ist und die Truppe die Flüchten soll dazugehört rennen die nur wie aufgeschreckte Hühner umher und hauen nicht mit dem jeep ab :-/

Auf Achtlos in den wp's stellen hilft auch nicht.

Gibt es da einen Befehl das die 3 Units Gegner Ignorieren?

burns 12.11.2012 19:08

Könntest setcaptive versuchen, dann werden sie allerdings auch nicht mehr von West beachtet, wie du dir sicher denken kannst.

Clawhammer 12.11.2012 19:23

Zitat:

Zitat von burns (Beitrag 434846)
Könntest setcaptive versuchen, dann werden sie allerdings auch nicht mehr von West beachtet, wie du dir sicher denken kannst.

Damit rennen die auch nur stumpfsinnig umher, und wenn ich sie auf Widerstand setzte und den mit allen verbünde auch. Sobald die Kampf sehen hat sie die Tollwut gepackt. Selbst wenn sie nichtmal Waffen haben.

burns 12.11.2012 19:27

Und mit setCombatMode "blue" ? :nachdenklich:

Clawhammer 12.11.2012 19:44

Zitat:

Zitat von burns (Beitrag 434854)
Und mit setCombatMode "blue" ? :nachdenklich:

Dann gucken die mich doof an, schießen aber immerhin nicht.

Kann doch nich sein das die KI einfach so den GET IN WP ignoriert, ist ja schon fast Befehlsverweigerung :schlagen:

Danke soweit schonmal :)

burns 12.11.2012 19:47

Ohne selber rumzuprobieren muss ich für mich leider gestehen, das kann sehr gut sein :ugly:

Denn :armaaa:


Eins dieser, über etliche Jahre nicht abgestellter, Defizite, das die Erstellung vieler vieler Mission schon im Vorhinein verhindert (hat) und weiterhin wird. Man will "nur schnell" was lustiges bauen und ArmA haut einem gleich achtzehntausend Grundsatzforschungen vor den Bug.



PS: Probier doch mal die KI größtenteils einfach abzuschalten, wär das einzige was mir noch einfiele: http://community.bistudio.com/wiki/disableAI

Clawhammer 12.11.2012 20:13

ah ok, AUTOTARGET und TARGET
hab ich mal abgewürgt, nun gehen sie rein.

Sind halt undisziplinierte Widerstandskämpfer, denen muss man bissl nachhelfen :D

Danke!


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