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Alt 12.11.2012, 16:59   #1 (permalink)
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Hi,

hat wer eine simple Lösung für mein Problem (Ohne viel Komplizierten Script Krams)

Es fährt ein Jeep zu Position X dort wird ausgestiegen und zu Position Y gegangen. Nach 60min geht es wieder in den Jeep und auf nach Position Z.

Der Kniff an der Sache, sollte Alarm ausgelöst werden weil WEST entdeckt wurde soll er sofort flüchten.

Hat da wer einen guten Vorschlag?

thx4help
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Alt 12.11.2012, 17:56   #2 (permalink)
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WP´s & Switch Trigger, zum Glück wurde mir das Anfang des Jahres auch endlich beigebracht


Beispiel im Anhang sollte dir den Weg aufzeigen.
Alles was nach dem Cycle WP passiert ist dabei die Fluchtroutine.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip (example)wp_switch.utes.zip (1,3 KB, 28x aufgerufen)
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Alt 12.11.2012, 18:19   #3 (permalink)
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Firma dankt, angesehen funzt, kapiert
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Alt 12.11.2012, 18:54   #4 (permalink)
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Hm mist, klappt doch nicht ganz so gut. Wenn ich das wirklich so mache das West von Ost entdeckt als Auslöser ist und die Truppe die Flüchten soll dazugehört rennen die nur wie aufgeschreckte Hühner umher und hauen nicht mit dem jeep ab :-/

Auf Achtlos in den wp's stellen hilft auch nicht.

Gibt es da einen Befehl das die 3 Units Gegner Ignorieren?
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Geändert von Clawhammer (12.11.2012 um 19:02 Uhr).
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Alt 12.11.2012, 19:08   #5 (permalink)
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Könntest setcaptive versuchen, dann werden sie allerdings auch nicht mehr von West beachtet, wie du dir sicher denken kannst.
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Alt 12.11.2012, 19:23   #6 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Könntest setcaptive versuchen, dann werden sie allerdings auch nicht mehr von West beachtet, wie du dir sicher denken kannst.

Damit rennen die auch nur stumpfsinnig umher, und wenn ich sie auf Widerstand setzte und den mit allen verbünde auch. Sobald die Kampf sehen hat sie die Tollwut gepackt. Selbst wenn sie nichtmal Waffen haben.
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Alt 12.11.2012, 19:27   #7 (permalink)
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Und mit setCombatMode "blue" ?
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Alt 12.11.2012, 19:44   #8 (permalink)
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Zitat von burns Beitrag anzeigen

Und mit setCombatMode "blue" ?

Dann gucken die mich doof an, schießen aber immerhin nicht.

Kann doch nich sein das die KI einfach so den GET IN WP ignoriert, ist ja schon fast Befehlsverweigerung

Danke soweit schonmal
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Alt 12.11.2012, 19:47   #9 (permalink)
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Ohne selber rumzuprobieren muss ich für mich leider gestehen, das kann sehr gut sein

Denn


Eins dieser, über etliche Jahre nicht abgestellter, Defizite, das die Erstellung vieler vieler Mission schon im Vorhinein verhindert (hat) und weiterhin wird. Man will "nur schnell" was lustiges bauen und ArmA haut einem gleich achtzehntausend Grundsatzforschungen vor den Bug.



PS: Probier doch mal die KI größtenteils einfach abzuschalten, wär das einzige was mir noch einfiele: http://community.bistudio.com/wiki/disableAI
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Alt 12.11.2012, 20:13   #10 (permalink)
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ah ok, AUTOTARGET und TARGET
hab ich mal abgewürgt, nun gehen sie rein.

Sind halt undisziplinierte Widerstandskämpfer, denen muss man bissl nachhelfen

Danke!
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