Spiel führt HALO Script nicht aus
Mensch Leute ich könnt schon wieder. Ich wette die Lösung ist total simpel und einfach, aber ich hab grade wieder soviel Scriptgedöns im kopf, dass ich da nicht durchblicke.
Also im Missionsordner hab ich eine Datei namens "halojump.sqs" _unit = _this select 1; ;hint format ["%1",_unit]; _unit action ["eject",c130]; [_unit] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_getout.sqs"; Das müsste so ja stimmen. So in die Init Zeile des Flugzeugs pack ich nun folgendes: this addAction ["HALO", "halojump.sqs"]; Beim testen hab ich zwar nen Actionmenüeintrag mit "HALO" an der C130, aber ausgeführt wird das Script nicht. Es passiert lediglich nichts^^ |
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Dort findest du alles was du brauchst :) da is auch schon das script mit bei , kannst du runterladen |
Jo daher hab ich das Script ja. Problem ist aber, dass die HALO Funktion im Menü nicht funktioniert. Mache ich nun aber einen "normalen" Absprung, dann macht er nen HALO?^^
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also ich hab's bei mir mal angetestet .. und das script sollte funktionieren .. Wichtig ist das du das Flugzeug "abschließt" steht aber auch dabei ... hast du dir sonst mal die " beispiel" mission angeschaut ?! |
Naja erstes Problem: Das Fahrzeug soll aber nicht verschlossen sein, da noch EInheiten einsteigen sollen. Wird ne MP mission.
Zweites Problem: Hat jetzt zwar nich wirklich was mit dem Thema zu tun aber ist mir gerade aufgefallen. Wird das Briefing im Editor nie mit angezeigt? Habs auch schon mit SHift+Mausklick probiert, aber irgendwie wird das nicht angezeigt. Oder is das normal? EDIT: Möglichkeit zur Lösung des HALO Problems. Spieler müssen zuerst HALO im Menü auswählen, dann abspringen und es klappt. |
Zitat:
also das Brifing ... wird nicht am "anfang" gezeigt , dafür gibt es aber sicherlich auch eine möglichkeit. Ansonsten kannst du es ja über aufruffen der map anschauen. |
Wie? :D
Ich möchte aber dass man das Briefing halt vor dem eigentlichen Start der Mission sieht^^ |
Zitat:
http://hx3.de/editing-scripting-167/...utorial-17457/ |
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