23.02.2010, 16:09 | #1 (permalink) |
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Spawnen?
Hallo!
Wahrscheinlich ist der Titel misslungen, aber ich weis nicht genau wie ich mein Vorhaben bezeichnen soll. Es geht um Gruppen die ich mir zur Verstärkung rufen möchte. Solch eine Gruppe (Boden oder Luft) will ich im Editor platzieren und die Wegpunkte vergeben. Wobei ich den ersten direkt auf den Anführer setze und mit einem Funktrigger synchronisiere. Wie in einen meiner voherigen Threads. Zu Spielbeginn sollen diese Gruppen aber nicht auf der Karte erscheinen, sondern erst wenn ich z.B. Funk "Alpha" ausgelöst habe. Geht das? Und wenn ja wie? |
23.02.2010, 16:28 | #2 (permalink) |
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Hi,
ich weis zwar nicht genau was du in deinen vorherigen thread alles so geschrieben hast, aber es ist möglich gruppen zu spawnen und diesen dann wegpunkte zuzuweisen. die "erzeugten" wegpunkte kann man dann auch mit auslösern synchronisieren. 1.) Google nutzen 2.) tutorials lesen 3.) forensuche nutzen, bin sicher das thema groupspawn ist schon zig mal abgehandelt worden. ganz im ernst: das dauert nichtmal 15 minuten, da habe ich durch googeln alles was dazu nötig ist gefunden nix für ungut, aber transferleistung sollte man schon erwarten können von erwachsenen menschen.
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"Um nirgends eine gähnende Leere zu lassen, wollen wir uns vorstellen, daß aller Orten und zu jeder Zeit etwas Wahrnehmbares vorhanden ist. Um nicht Materie oder Elektrizität zu sagen, will ich für dieses Etwas das Wort Substanz brauchen." Hermann Minkowski
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23.02.2010, 16:55 | #3 (permalink) |
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Natürlich nutze ich da auch Suchfunktionen! Nur muß ich ja erstmal wissen ob das ganze wirklich unter "Spawnen" fällt.
Hab ja auch erst gedacht, das das ganze mit Variablen machbar ist. Also die Gruppe auf False setzen und dann mit dem Auslöser wieder auf true. Ich hab von solchen Sachen aber keinen Plan. |
23.02.2010, 17:44 | #5 (permalink) |
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etwas offtopic, aber....
@Onkel Bo Wenn Du schon keine echte Hilfestellung geben möchtest, dann lass doch einfach Dein Posting. Niemanden ist geholfen, wenn jemand oberschlaue Hinweise auf Tutorials etc. gibt. Wenn Dich solche Frage nerven, dann ignoriere sie oder unterstütze indem Du z.B. einen Link auf ein Hilfethema setzt. |
23.02.2010, 18:18 | #6 (permalink) |
hier mal ein kleines beispiel script im anhang.
Class namen findest du hier. ArmAII library of available equipment and objects - Hosted by Armaholic.com |
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23.02.2010, 20:57 | #7 (permalink) |
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@Hammadi
das hat rein gar nichts damit zu tun das ich keine hilfestellung geben will, ganz im gegenteil! @doorgunner tut mir leid das ich so ruppig aufgeschlagen bin! hatte nicht gesehen, das du der gemeinde erst seit kurzem beiwohnst. wenn aus deinem post ersichtlich gewesen wäre, was du schon alles selber versucht hast, um das problem zu lösen, wäre es auch einfacher darauf konkret zu antworten. so war mir der eindruck entstanden, das du hier nur auf die schnelle eine lösung präsentiert haben wolltest, ohne selber überhaupt etwas dafür zu tun. schau mal hier nach. dort sind sehr ausführliche forenthreads zu fast allen editingfragen zu finden, nebst guten tutorials usw.
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24.02.2010, 12:58 | #8 (permalink) |
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Danke für eure Antworten!
Da hab ich erstmal was zu tun. @Onkel Bo Is schon ok! Aber um mir das selber zu suchen, musst ich ja erstmal wissen wonach ich suchen muß. P.S: Schöne Seite die du da verlinkt hast. Da sind ja haufenweise Skripte die ich mal ausprobieren muß. Besten Dank, Gruß |
10.03.2010, 19:31 | #9 (permalink) |
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Hi ,
ich habe mir mal Harry's skript runtergeladen und nun komme ich nicht weiter. In meiner mission soll bei der erfüllung einer aufgabe das eigene Camp durch neue einheiten aufgestockt werden. Die änderungen bezüglich der seite und der spawnenden einheiten habe ich schonmal hinbekomm. Code:
if(!(isserver)) exitWith{}; Group1 = CreateGroup Resistance; men1 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_1", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "FORM"]; men2 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_Medic", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "FORM"]; men2 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_MG", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "FORM"]; sleep 1; 1. Die einheit die als erstes erstellt wird (GUE_Soldier_1) ist automatisch der gruppenführer ? 2. Ich kann dem skript soweit folgen... bis auf die angaben am ende jeder zu erstellenden Einheit , [], 1, "FORM"]; was bewirkt das ? ,wofür ist die leere [] eckige klammer ?! die 1 und das "FORM" ?!?! 3. Ich würde die einheiten gerne mit einem eintrag in der Init zeile spawnen lassen. Wo müsste ich das einfügen ? 4. Sollte die erste spawnende einheit nicht automatisch der gruppenführer sein, wie lege ich ihn dann fest ?! da nur der gruppenführer einen Init eintrag bekommen muss. Hoffe es kann mir wer helfen. |
10.03.2010, 19:57 | #11 (permalink) |
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Schade .. dachte da das skript ja uhrsprünglich von dir ist, müsstest du das wissen ?! Dann hoffe ich mal das es noch jemand liest der mir weiter helfen kann aber danke schonmal für die 1 bzw 4 |
10.03.2010, 20:57 | #13 (permalink) |
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Wie dem auch sei , ich habs gefunden ... und für alle die auch noch danach suchen Aufgeteilt ist die zeile oben folgender maßen [ position, group, init, skill, rank]: zu sehen auch hier createUnit - Bohemia Interactive Community EDIT: Ok neues Problem , ich weiß nun wo ich das "Script" ausführen müsste. Code:
men1 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_1", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "CORPORAL"]; Code:
men1 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_1", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [hint "test"], 1, "CORPORAL"]; Was ist an dieser stelle falsch ?!?! men1 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_1", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [nul=[this,"farm","nowait","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";], 1, "CORPORAL"]; Hier nochmal mein bisheriges ganzes Skript Code:
if(!(isserver)) exitWith{}; Group1 = CreateGroup Resistance; men1 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_1", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [nul=[this,"farm","nowait","delete:",300] execvm "scripts\UPSMON.sqf";], 1, "CORPORAL"]; men2 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_Medic", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "PRIVATE"]; men3 = Group1 createUnit ["GUE_Soldier_MG", [(getpos spawncamp) select 0,(getpos spawncamp) select 1,0], [], 1, "PRIVATE"]; sleep 1; Geändert von Anemia (10.03.2010 um 21:13 Uhr). |
24.04.2010, 10:04 | #16 (permalink) |
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Morgen!!!!
Folgendes Spawn-Skript breitet mir Kopfschmerzen. In die Init-Zeile der Einhiet oder des Teamleaders geb ich Code:
nul = [this, 500, "patrolMarker", "patrolMarker", 500, "AWARE", 100, "LIMITED", "FILE",0] execVM "USPS.sqf"; Die Einheiten sind dann auch verschwunden! Nur wie bring ich sie dazu wieder aufzutauchen? Am liebsten währ mir ja ein Funkauslöser, aber was muß ich in die Akt.-Zeile des Auslösers eintippen? Die beigefügte Beispielmission bringt mich nicht weiter. Edit: Hab vergessen einen Marker zu platzieren. Nur wenn der Marker gleich auf der Karte ist, stürmem die Einheiten auch gleich los. Also müsste ich den Marker per Auslöser setzen, oder das Skript via Auslöser deaktivieren. Nur wie mach ich das? Geändert von Doorgunner (24.04.2010 um 10:37 Uhr). |
25.04.2010, 18:11 | #17 (permalink) |
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Die Sache mit "createmarker" hab ich hingekriegt. Nur tauchen keine Einheiten auf und gehen/fahren/fliegen auf Patrollie.
Das funktioniert nur wenn der Marker von Anfang an auf der Karte ist. Jemand eine Idee? |
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