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Alt 06.09.2010, 21:06   #1 (permalink)
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Icon5 Savegames und wie sie Auslößer und Scripte beeinflussen

Hallo,

Zur Zeit hänge ich an einem großen Problem...
Ich habe ein Script das zufällig Musik wiedergibt, soweit kein Problem, es funktioniert auch.
Aber sobald ich speichere und wieder lade ist die Musik weg !

Code:
//random_music.sqf
scripts=["music.sqf","music2.sqf","music3.sqf"];
_select = (scripts select (floor random count scripts));
[] execVM _select;
hint "test";
Aber warum ?
Ich starte das script mit einem trigger (time > 1) habe es aber auch schon mit (alive player) versucht, aber ohne erfolg...nach dem laden eines Speicherpunktes ist die Musik weg...

Kann mir jemand helfen ?

Schaut auch einmal hier:
ArmA2 Community Issue Tracker - Bug #12734: Some things not preserved when loading saved games - DH: (ArmA) Development Unraveled
Wiggum ist offline  
Alt 06.09.2010, 21:13   #2 (permalink)
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Engine Problem. Es gibt (gab?) Möglichkeiten zu erkennen, wenn ein Savegame geladen wird.
Damit könntest du die Musik neu starten lassen.
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PvPscene
.kju ist offline  
Alt 06.09.2010, 21:18   #3 (permalink)
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Ja, nach solchen Möglichkeiten habe ich schon gesucht, aber keine gefunden...wenn also jemand welche kennt dann immer her damit !
Wiggum ist offline  
Alt 06.09.2010, 21:36   #4 (permalink)
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Glaube es war time. Beim Laden ist das wieder auf 0.
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PvPscene
.kju ist offline  
Alt 06.09.2010, 22:06   #5 (permalink)
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Zitat von .kju Beitrag anzeigen

Glaube es war time. Beim Laden ist das wieder auf 0.

Nein, so funktioniert das nicht...das mit time habe ich ja schon von Anfang an versucht.
Wiggum ist offline  
 


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