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Alt 09.11.2011, 22:47   #1 (permalink)
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Standard revive script will nicht wie ich will

hallo zusammen,

hab da ein problem mit gängigen revive scripten:

ich erstelle zur zeit eine coop mission in arma2 (vanilla, ohne oa!). ich habe jedenfalls das problem, daß wenn ich bei einem erfüllten missionsziel, wie z.b. die eroberung eines stützpunktes, den respawn marker mit:

"respawn_west" setMarkerPos getPos markername;

verschiebe, die revive scripte das nicht wirklich berücksichtigen und einzig und alleine den ersten "respawn_west" marker verwenden.

hat da wer ne idee? wäre sehr dankbar.

mir ist durchaus klar, daß der standard arma2 respawn auf diese art und weise funktioniert, jedoch kommt es mir auf den revive effekt an, und der ist nunmal leider nicht inklusive.

habe bisher norrin, ado_revive und r3f_revive getestet. alle verweigern das gewünschte ergebnis.

danke schonmal.
tramu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.11.2011, 22:56   #2 (permalink)
Imperator fori nocturni - This sucks more than anything that has ever sucked before 10 Jahre hx3
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Benutzerbild von burns
 
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Code:
"Respawn_West" setMarkerPos [(getMarkerPos "markername" select 0),(getMarkerPos "markername" select 1)];
^^ So hab ichs mal gemacht
__________________

burns ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2011, 04:28   #3 (permalink)
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tramu, falsche syntax. so wie burns oder...
Zitat:

"M1" setMarkerPos getMarkerPos "M2"

ein markername ist immer ein string wenn du ihm vorher nicht (z.b. eine lokale variable) zugeordnet hast.
__________________
Niemand hat die Absicht eine Tüte zu bauen!
Pfandgiraffe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2011, 18:46   #4 (permalink)
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danke, jungs! funktioniert einwandfrei!
tramu ist offline   Mit Zitat antworten
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