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Alt 09.04.2015, 20:35   #1 (permalink)
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Standard problem bei ersteltem fun menü mit smoging

Hallo ich habe da etwas rum gebastelt leider klappt es nicht so wie ich es mir vorstelle und ich finde einfach nicht den Fehler ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Ich wollte gerne ein Fun Menü haben mit einigen Sachen leider Klappt es nicht so wie ich es möchte.
Boxen,Handstand, Tanz1 und zwei macht er, bei denn anderen Holstert er die Waffe und nimmt sie auch gleich wieder, beim Rauchen und Waffenprüfen, setzt er sich kurz und steht dann wieder auf.
So Hier ist mal das script mit Dem rauchen.
[spoiler]
Code:
player playMove "amovpsitmstpsraswrfldnon_smoking";
_animState = animationState player;
_isDancing = ["amovpsitmstpsraswrfldnon_smoking",_animState] call fnc_inString;

 
r_interrupt = false;
r_doLoop = true;
_started = false;
_finished = false;
 
    while {r_doLoop} do {
        _animState = animationState player;
        _isDancing = ["amovpsitmstpsraswrfldnon_smoking",_animState] call fnc_inString;
        if (_isDancing) then {
            _started = true;
        };
        if (_started and !_isDancing) then {
            r_doLoop = false;
            _finished = true;
        };
        if (r_interrupt) then {
            r_doLoop = false;
        };
        sleep 0.1;
    };
    r_doLoop = false;
 
if (_finished) then {
 

 
} else {
r_interrupt = false;
[objNull, player, rSwitchMove,""] call RE;
player playActionNow "stop";

};
[/spoiler]


Ich weiss das es geht, hatte damals bei einem älteren Projekt das auch gehabt.
Nur leider hatte ich damals die Dateien weg gehauen.
Ich habe auf meinem Server jetzt Dance 1-2-3 Liegestütze, Karate und Boxen.
Haben würde ich halt noch gerne
Rauchen, Kniebeugen und Waffe untersuchen.

Die Sachen habe ich von hier

Animation/Move

amovpsitmstpsraswrfldnon_smoking - Sitting smoking

amovpsitmstpsraswrfldnon_weaponcheck1 - Sitting checking weapon
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