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Alt 25.02.2013, 13:04   #1 (permalink)
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Standard playSound nur beim Schützen

Hallo Freunde,

helft mir doch mal bitte bei einem Sound-Problem, ich möchte das wenn ein Spieler in einem Multiplayer-Spiel eine Gegner-KI trifft (nicht zwangsläufig totet) NUR bei eben diesem Spieler ein Sound abgespielt wird.

Bisher habe ich der KI ein Eventhandler zugewiesen:

unit addEventHandler ["hit", "playSound 'hit'"];

Allerdings wird der Sound jetzt ja bei allen Spielern abgespielt. Kann man diesen Sound nun nur beim Schützen abspielen?


Gruß
spaccy
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Alt 25.02.2013, 17:21   #2 (permalink)
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Nimm statt playSound den say Befehl: http://community.bistudio.com/wiki/say
Vienna ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.02.2013, 20:02   #3 (permalink)
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Danke, ich probiers mal, hören beim Befehl say evtl. nicht andere Spieler in der Nähe auch den Sound?
spaccy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.02.2013, 01:42   #4 (permalink)
SQF Zauberer 10 Jahre hx3
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Ja, es hören alle Spieler die in der Nähe der getroffenen KI sind.

Nimm folgendes:

unit addEventHandler ["hit","if(vehicle player == _this select 1)then{playSound 'hit'}"];
Vienna ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.02.2013, 15:03   #5 (permalink)
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danke funktioniert
spaccy ist offline   Mit Zitat antworten
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