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Alt 22.08.2010, 16:00   #1 (permalink)
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Standard NIL variable overriding

Hi habe folgendes Problem bekomm die Fehlermeldung:

Warning: NIL variable overriding .....


in der Map sind Norin-Revive und DAC verbaut.
Teilweise wird das DAC ganz oder nur halb ausgeführt.


edit: am Revive scheint es nicht zu liegen, die fehlermeldung kommt bei DAC only

Geändert von WickerMan (22.08.2010 um 16:19 Uhr).
WickerMan ist offline  
Alt 22.08.2010, 16:50   #2 (permalink)
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Standard

Durchsuch ma alle Skripte nach
nil= oder nil =

Nil darf niemals etwas zugewiesen werden.
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PvPscene
.kju ist offline  
Alt 22.08.2010, 16:55   #3 (permalink)
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Für die Zonen anstatt dem suboptimalen Beispiel aus der Quick-Readme:
Code:
nil=["z1",[1,0,0],[ ],[ ],[ ],[ ],[1,1,1,1]] spawn DAC_Zone


diesen hier, oder ähnliche die nicht nil= heissen, verwenden:
Code:
nichtnil=["z1",[1,0,0],[ ],[ ],[ ],[ ],[1,1,1,1]] spawn DAC_Zone
__________________

burns ist offline  
Alt 22.08.2010, 17:31   #4 (permalink)
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am besten _nul =
oder zur not nul = (in init lines von Einheiten)
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PvPscene
.kju ist offline  
Alt 22.08.2010, 17:48   #5 (permalink)
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Benutzerbild von WickerMan
 
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habs gefunden, in der kurzanleitung zu DAC steht nil=.... und in der langen version gleich auf der 3 seite steht fun=.... etz gehts!
WickerMan ist offline  
 


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