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Alt 19.08.2009, 23:23   #1 (permalink)
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Icon8 Module wollen nicht wie sie sollen

Hallo an alle ArmA2 Zocker! ...

Hätte da maa nen paar fragen zur Attillerie bzw. zu den neuen patches.

Wie zum Teufel bring ich es zu stande der ARI nen indirekten Fernbeschuß Befehl
zu erteilen, in ner selbst erstellten Mission?
Attillerie modul und/oder Virtuelles Attillerie Module? ..diese mit dem Player und der ?unbesetzten? ARI synchroniesieren?

...da passiert gar nix..
der Befehl läßt sich im Menu im Spiel nicht auffinden..

Das einzige Modul welches bei mir offensichtlich funzzt ist das Oberbefehls Modul, bei allen anderen Modulen passiert endweder gar nix, oder im Ladebildschirm erscheint das Wort "EMPFANGE" plötzliche größer als üblich im linken oberen Bildschirm........, und er läd und läd und läd und...ich schalt den Karren ab, hab ja nich ewig zeit..

ist das normal, oder nen Fehler? (nicht das abschalten!)

Brauch ich für patch1.03 irgendwelche Vorgänger patches?
zzMAKOh ist offline  
Alt 20.08.2009, 07:02   #2 (permalink)
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Ansich kannst du 1.03 über alle anderen Patches drüber laden. Sollte erstmal nicht das Problem sein. Hab ich bei mir auch so gemacht.

Arma2 - Editing Blog

Da findest du ein bisschen was zum Thema Module.


Schau dir mal das SOM Modul an , damit kannst du auch Ari zaubern
Anemia ist offline  
Alt 20.08.2009, 09:36   #3 (permalink)
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Aneima ich hab ein Kampfumgebungsmodul eingebaut und mit den Truppanführer syncronisiert... aber es werden keine gegnerischen oder auch freundlichen truppen erstellt. muss ich erst noch gegner mit dem modul syncen oder wie mach ich das?
Steht nämlich nicht in deinem Blog drin.

Kann man die Module eigendlich auf bestimmte Orte beschränken? Habe gerade das Modul mit den Zivilen Autos probiert und in einer Burgruine ist ein Fahrzeug gespawnt... is irgendwie komisch Schade dann mit dem Modul wäre es nicht schlecht die Städte zu beleben.

Geändert von Althalus (20.08.2009 um 10:06 Uhr).
Althalus ist offline  
Alt 20.08.2009, 10:46   #4 (permalink)
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Zitat von Althalus Beitrag anzeigen

Aneima ich hab ein Kampfumgebungsmodul eingebaut und mit den Truppanführer syncronisiert... aber es werden keine gegnerischen oder auch freundlichen truppen erstellt. muss ich erst noch gegner mit dem modul syncen oder wie mach ich das?
Steht nämlich nicht in deinem Blog drin.

Kann man die Module eigendlich auf bestimmte Orte beschränken? Habe gerade das Modul mit den Zivilen Autos probiert und in einer Burgruine ist ein Fahrzeug gespawnt... is irgendwie komisch Schade dann mit dem Modul wäre es nicht schlecht die Städte zu beleben.


Hey ,
es werden Truppen erstellt , die wahrscheinlichkeit das du ihnen über den weg läufst ist aber sehr gering , wenn du keine weiteren einstellungen vornimmst. Kann manchmal auch mal 10 min dauern bis du einen Feindkontakt hast.

Es gibt unterdessen schon mehr infos zum Kampfumgebungs modul, habe aber diesbezüglich den Blog noch nicht aktuallisiert.
Das Som-Modul heißt in diesem Beispiel BIS_ACM

Intensität der Patroulien (Häufigkeit )
Code:
 [1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
du kannst einstellen von 0.0 - 1.0 wobei 1 maximum ist.

Spawning Distance
Code:
[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
Hierbei ist die 100 minium und 500 maxium .. in metern ...
in diesem radius spawnen dann die einheiten. ich würde es aber nicht zu gering einstellen ... da sie sonst vor deine nase gebeamt werden.

Skill der einheiten
Code:
 [0, 0.6, BIS_ACM] call BIS_ACM_setSkillFunc;
die 0 ist der minimum skill wert , 0.6 der maximum wert. du kannst es von 0.0 - 1.0 einstellen.

Es lässt sich auch einstellen ob nur Inf gesapwnt oder auch nur gewisse fraktionen.Dafür mal hier rein schauen
Ambient Combat Manager - Group types - Bohemia Interactive Community

Ansonsten findest du auch hier nochmal alles ausführlich auf englisch !
Ambient Combat Manager - Functions - Bohemia Interactive Community


Werde in den nächsten tagen den Blog mal akktualisieren.


P.s.
Was die Civ Module angeht , ja man kann die in bestimmten Regionen spawnen lassen ..
dafür mal hier nachschauen ...
Ambient Civilians - Bohemia Interactive Community
Ambient Civilian Vehicles - Bohemia Interactive Community

Viel spass damit
hoffe das hilft dir ein wenig
Anemia ist offline  
Alt 20.08.2009, 11:15   #5 (permalink)
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hm.. und wie ist es in MP Missionen? Hab gehört das die Module dort für Lag und soweiter sorgen sollen. Sitz gerade an einer MP Missi, deswegen die Frage.
Althalus ist offline  
Alt 20.08.2009, 11:24   #6 (permalink)
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Zitat von Althalus Beitrag anzeigen

hm.. und wie ist es in MP Missionen? Hab gehört das die Module dort für Lag und soweiter sorgen sollen. Sitz gerade an einer MP Missi, deswegen die Frage.

Gehört habe ich davon auch schon , aber ich kanns dir nicht wirklich sagen.
Habe bisher nur singel player missionen gebastelt ... Wollte mich in nächster zeit aber auch mal an einer multiplayer mission machen.

für wieviele spieler ist deine MP map ?! ich denke mal wenn die Spielerzahl nicht zu hoch ist könnte es auch gehen.
Aber das ist nur eine vermutung.
Anemia ist offline  
Alt 20.08.2009, 11:32   #7 (permalink)
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so für max 12 personen. naja mal schauen. halt dann einmal mit und einmal ohne ^^ dann hoffe ich das burns die mit auch mla drauf macht
Althalus ist offline  
Alt 29.08.2009, 22:03   #8 (permalink)
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Standard spät entdeckt..

huha..., den eigenen Beitrag nicht gefunden..

Ok, ja hab ich probiert...
übers SOM modul funktioniert das schon, auch der Luftschlag außer...-die Russen haben wohl keine Jagdbomber?

aber..., ich möcht eigentlich nicht ständig durchs SOM beläßtigt werden..

wenn ich drei M252 platziere und den Leader mit dem ARTY (oder doch vieleicht mit dem V-ARTY) Modul verbinde passiert nix.., Bahnhofscripts der Bohema side fürs ARI Modul hin und her geschoben..., nix passiert

Was von all den schönen sachen muß ich in welche init zeile welcher einheit schreiben...

Es gibt ja so schöne Videos zu sehen im Netz. da ballern doch auch sechs MLRS in der Gegend rumher.., die noch dazu erstma in Stellung gehen müßen...

Grüße!!
zzMAKOh ist offline  
Alt 30.08.2009, 09:54   #9 (permalink)
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Du hast die antworten nicht aufmerksam gelesen hmm ?
die hälfte steht doch in meinem Blog


Som Modul ->
Ausschalten der Nebenmission:
Möchte man die Nebenmisisonen ausschalten und nur eines der Support Funktionen des SOM-Moduls nutzen, kann man die SideQuests über die Initzeile des Som-Moduls steuern bzw. ausschalten.Hierfür gibt man in die Initzeile folgendes ein. this setVariable ["settings", [[], true, nil, nil, false]];



Hier findest du eine Beispiel mission für die MLRS

Artillery Module - Bohemia Interactive Community

Ganz unten auf der seite .....
Anemia ist offline  
 

Stichworte
attillerie, patches


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