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Arash2000 23.08.2011 12:18

Mission mit Artillerie
 
Hi leute,
Also es geht darum das ich grade dabei bin mit dem Edotor eine Mission zu gestalten. Es geht darum im High Comman Modus ein bestimmtes Gebiet einzunehmen. Dazu sollem dem Commander Flugzeuge, Bodentruppen und Artillerie zur Verfügung stehen.
Bei Letzerem gibt es Probleme. Gäbe es irgendwie die Möglichkeit als Commander auch der Artillerie Ziele zuweisen zu können die die Artillerie (MLRS) dann angreift bzw bombardiert? Ich habe Llange gesucht und bin nicht fündig geworden.
Von mir aus kann die Artillerie mit dem High Commander auch in der Selben Gruppe sein.

Mir geht es nur darum das ich Artillerieeinheiten dazu bringe auf ein beliebiges Ziel auf der karte zu feuern ohne das ich selber Schütze bin oder das Ziel "Visuell" sehen oder Markieren muss. Ist das Generell möglich?

Wenn ja könnte mir jemand vlt ein gutes Tutorial dazu zeigen/Verlinken/Schreiben?

Mit freundlichen Grüßen

Rettich 23.08.2011 16:49

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Das hier ist recht simpel und für deine Zwecke geeignet.

Vienna 23.08.2011 18:14

Hier ein Beispiel:
http://hx3.de/editing-scripting-167/...68/#post376483

Arash2000 23.08.2011 22:20

Zitat:

Zitat von Rettich (Beitrag 384864)
Das hier ist recht simpel und für deine Zwecke geeignet.

Danke für das Script. Ich habe Arma2 Free kann ich die Datei dort trotzdem reinpacken? beim ordner "Missions" ist nur eine readme Datei drin. Als ich deine Datei da reinkopiert habe habe ich die Datei im Spiel nicht finden können.
Ach und desweiteren möchte ich auch noch (was ich vlt vergessen habe zu erwähnen) das Ich Reale Artillerie auf der karte habe. Also keine Virituelle. Ich öchte nämlich auch Gegenangriffe mit in die Mission bringen und dabei kann es ja auch sein das der Gegner meine Artillerie ausschalten will was ja realistisch ist.

Kleine nebenfrage: Kann man auch den gegner dazu bringen eigene Artillerie Intilligent gegen mich einzusetzen?

Ghost_Aut 23.08.2011 23:23

Das Beispiel von Vienna kopierst du unter:

Eigene Dokumente\ArmA 2 Other Profiles\Name Editor\missions

Der name editor bsp. (Ghost_editor) ist der den du benützt beim Missions bau!

danach solltest du es im Editor finden unter dem Verzeichnis Namen
Artillerie_MapKlick auf der Insel Utes!!

Arash2000 24.08.2011 21:57

Zitat:

Zitat von Ghost_Aut (Beitrag 384903)
Das Beispiel von Vienna kopierst du unter:

Eigene Dokumente\ArmA 2 Other Profiles\Name Editor\missions

Der name editor bsp. (Ghost_editor) ist der den du benützt beim Missions bau!

danach solltest du es im Editor finden unter dem Verzeichnis Namen
Artillerie_MapKlick auf der Insel Utes!!

Die Map "Utes" hab ich leider nicht da ich arma free nutze.Kann jmd vlt ein kleines zutorial geben oder irgendwie verlinken? hab schon weiter gesucht in youtube habe ich ein französisches video gefunden hab es probiert ging aber nicht.

Wünsche sind imemr noch die selben:

Real Existierende Artillerie
Artillerie auf punkt in karte schießen lassen ohne selbst schütze szu sein sozusagen als "externe einheit"

Vienna 25.08.2011 09:16

Du brauchst ja nur das Skript aus der Utes-Map in den Ordner deiner Mission kopieren. Wie das Skript aufzurufen ist steht im Skript oder im Link zu dem Beispiel.

Läuft aber ohne reale Kanonen ab. Wozu auch? Die stehen im Hinterland und sieht man vor Ort gar nicht.

Rettich 26.08.2011 00:38

Du wirst Dir die Wünsche nur erfüllen können indem du Dir Operation Arrowhead kaufst, da eine real existierende Arti die von der KI auch benutzt werden kann noch nicht in ArmA 2 implementiert war.


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