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Alt 09.11.2009, 07:21   #1 (permalink)
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Benutzerbild von todyoungblood
 
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todyoungblood eine Nachricht über AIM schicken
Standard Laserdesignator hat keine Batterien

Hallo,
habe in meiner Multiplayermap dem Blue Leader (Sniper M107) einen Laserdesignator hinzugefügt.
PHP-Code:
this addWeapon "LaserDesignator"this addMagazine "LaserBatteries"
Wenn ich jetzt die Map im Editor auf Vorschau teste funktioniert der Laserdesignator (bei Munition steht dann eine grüne 1). Aber wenn ich mit dieser Map ein Multiplayerspiel starte funktioniert Er nicht mehr (rote Null bei Munitionsanzeige).
Woran könnte das liegen?

Gruß Tod
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Alt 09.11.2009, 07:56   #2 (permalink)
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Benutzerbild von Anemia
 
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Vielleicht solltest du lieber mit Namen arbeiten.

Gib deinen Einheiten namen s1,s2,s3, usw.

Dann änderst du die Initzeile ab auf
Code:
s1 addWeapon "LaserDesignator";s1 addMagazine "LaserBatteries";
Bin mir nicht sicher ob sich damit das Problem auch erledigt.
Es ist aber immer besser seinen spielbaren einheiten namen zu geben.
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Alt 09.11.2009, 08:25   #3 (permalink)
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todyoungblood eine Nachricht über AIM schicken
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Weiss jetzt glaub ich woran es liegt.
Glaube die Einheit ist zu beladen. Wenn ich "removeAllWeapons" eingebe und den Laserdesignator einfüge, dann fünktioniert Er. Zu blöd würde gerne die Ausrüstung behalten. Wenn ich nur das Fernglas entferne reicht das nicht. I denke das hat mit der Munition zu tun.

Gruß Tod
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Alt 09.11.2009, 09:13   #4 (permalink)
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Benutzerbild von Buliwyf
 
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Zitat von todyoungblood Beitrag anzeigen

Weiss jetzt glaub ich woran es liegt.
Glaube die Einheit ist zu beladen. Wenn ich "removeAllWeapons" eingebe und den Laserdesignator einfüge, dann fünktioniert Er. Zu blöd würde gerne die Ausrüstung behalten. Wenn ich nur das Fernglas entferne reicht das nicht. I denke das hat mit der Munition zu tun.

Gruß Tod

Hat es... das sind ja auch Soldaten und keine Munitionstransporter... wenn ich alles tragen könnte was ich gerne wollen würde, dann würde sich die Erde um mich drehen...
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Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.11.2009, 13:21   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Cyborg11
 
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Und nur mal so nebenbei: Man sollte die Munition immer zuerst hinzufügen. Erst danach die Waffe Denn somit ist gewährleistet, dass die Waffe ein geladenes Magazin von Anfang an besitzt.
Cyborg11 ist offline   Mit Zitat antworten
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