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JoeJoe87577 21.01.2010 18:03

Konsturktionsmodul
 
Hallo,

nachdem ich mich durch das BI Wiki gekämpft habe, habe ich jetzt noch eine Frage, zu der ich keine Lösung gefunden habe (weder hier im Forum, noch aufm BI Wiki, noch in irgendwelchen Missionen von BI).
Also mit folgendem Script aktiviere ich das Konstruktionsmenü samt Gebäuden auf meiner Testmap.
Code:

BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_Name","Basis"];
Hint "Name";
sleep 2;
BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_rules",[west]];
Hint "Regeln";
sleep 2;
BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_categories",["Basis","Verteidigung"]];
Hint "Kategorien";
sleep 2;
bis_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_items",
        [
                ["USMC_WarfareBBarracks","Basis",250],
                ["USMC_WarfareBLightFactory","Basis",500],
                ["USMC_WarfareBHeavyFactory","Basis",1000],
                ["USMC_WarfareBMGNest_M240","Verteidigung",100]
        ]
];
Hint "Gebäude";
sleep 2;
BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_funds",["5000","5000"]];
Hint "Geld";
sleep 2;
BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_fundsDescription",["€","$"]];
hint "Beschreibung";
BIS_coin_0 setvariable ["BIS_COIN_areasize",[200,50]];
hint "Größe";
sleep 2;
Cuttext ["Script Fertig!","PLAIN DOWN"];

Jetzt ist meine Frage, wie bekomme ich die Actiomenu Einträge, mit denen ich Fahrzeuge und Ausrüstung von den Gebäuden kaufen kann?
Wäre super wenn das jemand wüsste und hier posten könnte.

LG

PS: Die Hints und den Cuttext im Script benutz ich zur Kontrolle, ob das Script durchläuft, oder ob es nach einer Änderung hängen bleibt.
PPS: Mein Hunderster Post ;)

Anemia 22.01.2010 06:52

Vielleicht findest du hier weiter

http://hx3.de/editing-scripting-167/...dmangel-16725/

JoeJoe87577 22.01.2010 13:05

Danke, ich schuas mir mal an, und berchte wie weit ich gekommen bin.

LG


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