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Alt 08.09.2010, 21:56   #1 (permalink)
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Standard Klappe von C130 öffnen

Hallo Leute,
kann mir jemand sagen wie man per script die Hintere Klappe der C130 öffnet (so wie beim Halo Training).

Gruß Tod
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Alt 08.09.2010, 22:08   #2 (permalink)
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Alt 08.09.2010, 22:08   #3 (permalink)
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von einer C-130

untere Rampe
Code:
this animate ["ramp_bottom",1];
obere Rampe
Code:
this animate ["ramp_top",1];
1: öffnen der Rampe
0: schließen der Rampe
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Alt 09.09.2010, 15:02   #4 (permalink)
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Ich würd noch gern ne Frage anhängen. Wie kann man jetzt sachen hinten einladen? z.B. einen HMMWV?

MfG
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Alt 09.09.2010, 18:53   #5 (permalink)
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omg

mit einem script. also besorg dir scripting grundwissen. murrays guide wälzen...




edit:
ok ich bin nicht so.... aber wie du es benutzt musst du allein herausfinden.

c130cargo.sqf
Zitat:

_vec = _this select 0;
if (typeOf _vec == "C130J_US_EP1") then {
_id = _vec addaction ["Load cargo", "skripts\c130cargoscript.sqf", ["load"]];
_vec setVariable ["act1",_id];
_vec setVariable ["cargo",""];
};


c130cargoscript.sqf
Zitat:

_caller = _this select 1;
_actionarray = _this select 3;
_action = _actionarray select 0;
_carrier = _this select 0;
_fuel = fuel _carrier;
_loadpos = _carrier ModelToWorld [0,-12,-5.5];

_cargo = _carrier getVariable "cargo";
_act1 = _carrier getVariable "act1";

if (_action == "load") then {
if (_cargo == "") then {
_near = nearestObjects [_loadpos, ["Ship","LandVehicle","Car","Motorcycle","Tank"], 8];
_obj = _near select 0;
_bound = boundingBox _obj;

_width = (_bound select 1 select 0) - (_bound select 0 select 0);
_length = (_bound select 1 select 1) - (_bound select 0 select 1);
_height = (_bound select 1 select 2) - (_bound select 0 select 2);

if (count _near > 0) then {
//player groupChat format ["x:%1 y:%2 z:%3",_width,_length,_height];
if ((_width <= 8.0) && (_length <= 15) && (_height <= 8.2)) then {
_carrier setVariable ["cargo",_obj];
_carrier removeAction _act1;

player groupChat format ["Loading %1 into cargo",typeOf _obj];
_carrier setFuel 0;
_carrier animate ["ramp_top", 1];
_carrier animate ["ramp_bottom", 1];
sleep 3;
_obj attachTo [_carrier,[0,2,((_obj modelToWorld [0,0,0]) select 2)-4.5]];
_id = _obj addEventHandler ["GetOut", {(_this select 2) moveInCargo (_this select 0 getvariable "carrier")}];
_obj setVariable ["evh",_id];
_obj setVariable ["carrier",_carrier];


sleep 1;
_carrier animate ["ramp_top", 0];
_carrier animate ["ramp_bottom", 0];
sleep 1;
player groupChat "!!!!! --Before you unload cargo you have to throttle your speed under 250-- !!!!!!";
_carrier setFuel _fuel;
_id = _carrier addaction ["Unload Cargo", "skripts\c130cargoscript.sqf", ["drop"],0, false, true];
_carrier setVariable ["act1",_id];
} else {
player groupChat "This won't fit in the cargospace";
};
} else {
player groupChat "Nothing in range";
};
} else {
player groupChat "Cargo is already full";
};
};

if (_action == "drop") then {
_carrier removeAction _act1;
_id = _cargo getVariable "evh";
_cargo removeEventHandler ["GetOut", _id];
if ((getpos _carrier select 2) > 3) then {
_carrier animate ["ramp_top", 1];
_carrier animate ["ramp_bottom", 1];
sleep 3;
detach _cargo;
_cargo setpos _loadpos;
sleep 1;
_chute = "ParachuteMediumWest" createVehicle getpos _cargo;
_chute setpos (_cargo ModelToWorld [0,0,3]);
_cargo attachTo [_chute,[0,0,0]];
_carrier animate ["ramp_top", 0];
_carrier animate ["ramp_bottom", 0];

waitUntil {((getpos _cargo select 2) < 5);};
sleep 2;
deleteVehicle _chute;
_cargo setPos [(getPos _cargo select 0),(getPos _cargo select 1),0.3];
"C130_cargodrop" setMarkerPos getPos _cargo;
sleep 1;
_cargo setDammage 0;

} else {
_carrier animate ["ramp_top", 1];
_carrier animate ["ramp_bottom", 1];
sleep 3;
detach _cargo;
_cargo setpos _loadpos;
sleep 1;
_carrier animate ["ramp_top", 0];
_carrier animate ["ramp_bottom", 0];
};
_carrier setVariable ["cargo",""];
_id = _carrier addaction ["Load Cargo", "skripts\c130cargoscript.sqf", ["load"],0, false, true];
_carrier setVariable ["act1",_id];

};

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Geändert von Pfandgiraffe (09.09.2010 um 18:57 Uhr).
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Alt 09.09.2010, 19:34   #6 (permalink)
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Ok danke
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Alt 12.09.2010, 01:52   #7 (permalink)
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@Buliwyf
Habe das Script ausprobiert und es funktioniert auch....aber nur von aussen. Wenn ich auf die Aussenansicht wechsle öffnen sich wunderbar die Rampe und die Türen. Aber wenn man im Flugzeug als Passagier sitzt sieht man die Animation nicht (Türen und Rampen bleiben geschlossen).
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Alt 12.09.2010, 08:25   #8 (permalink)
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Zitat von todyoungblood Beitrag anzeigen

@Buliwyf
Habe das Script ausprobiert und es funktioniert auch....aber nur von aussen. Wenn ich auf die Aussenansicht wechsle öffnen sich wunderbar die Rampe und die Türen. Aber wenn man im Flugzeug als Passagier sitzt sieht man die Animation nicht (Türen und Rampen bleiben geschlossen).

*ironieOn* Achso? Und das kann man nicht mal eben ändern?! *ironieOff*

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Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.09.2010, 15:00   #9 (permalink)
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schonmal daran gedacht dass das nichts mit dem script zu tun hat sondern mit den arma-texturen?!
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Alt 13.09.2010, 02:46   #10 (permalink)
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An den Texturen liegt es aber nicht, sondern am Model.
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Alt 13.09.2010, 14:54   #11 (permalink)
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ach is doch das selbe (oder das gleiche...)
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Alt 13.09.2010, 15:58   #12 (permalink)
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warum gehts dann im Halo Training?
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Alt 13.09.2010, 16:15   #13 (permalink)
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Weil das keine richtige C130J ist. Das ist die C130J Static. Die steht einfach nur in der Luft.
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