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AHTNTEPPOP 28.11.2012 22:00

Kein Speichern während der Mission
 
So kommen wir zum nächsten Problem. :ugly: :rolleyes:

Ich weiß zwar nicht genau ob es was mit dem Missions Editing zu tun hat aber schauen wir mal.

Warum zum Henker kann ich nicht wenn ich auf Vorschau gehe im Editor oder so gar wenn ich die Mission als pbo erstelle und unter Szenarien starte speichern. Das Feld wo speichern steht ist grau. Also es sieht anders aus als die anderen Funktionen im Menü.

Ich habe auch bei einem Wegpunkt
Code:

saveGame
bei Aktivierung eingetragen, aber ich kann nicht speichern.

Ich habe gelesen, dass in der description.ext saving=1; stehen soll aber das stand anfangs gar nicht da, dann habe ich es hin geschrieben aber es speichert trotzdem nicht.

Ich habe auch schon gegoogled und hier die Sufu benutzt aber kann dazu nix finden.

Bin mal wieder echt Ratlos und hoffe, dass ihr helfen könnt.

spaccy 29.11.2012 07:58

Hallo,

versuchs doch mal mit enableSaving,
guckste hier:

http://community.bistudio.com/wiki/enableSaving


Gruß
spaccy

Wolkenbeisser 29.11.2012 10:23

Hmmm, speichern halte ich - insbesondere bei MP-Missionen - für keine gute Idee. Das führt meiner Erfahrung nach nur zu Problemen.

Lieber die Mission kurz (max. 1.5 Std.) und knackig halten, ist meine Devise...:D

AHTNTEPPOP 29.11.2012 11:24

Zitat:

Zitat von spaccy (Beitrag 436173)
Hallo,

versuchs doch mal mit enableSaving,
guckste hier:

http://community.bistudio.com/wiki/enableSaving


Gruß
spaccy

Ok das werde ich mal probieren. Aber wie mache ich das einfach in einem Auslöser bei Aktivierung oder wie?

Zitat:

Zitat von Wolkenbeisser (Beitrag 436192)
Hmmm, speichern halte ich - insbesondere bei MP-Missionen - für keine gute Idee. Das führt meiner Erfahrung nach nur zu Problemen.

Lieber die Mission kurz (max. 1.5 Std.) und knackig halten, ist meine Devise...:D

Nee, dass ist ja eine SP Mission. Und sie ist schon recht kurz, aber trotzdem möchte ich es den Spielern ermöglichen zu speichern.

spaccy 29.11.2012 12:48

Sorry, hatte ich vergessen zu erwähnen.

Mit enableSaving ersetzt du dein saving=1 in der description.ext.

Mit den Werten in der eckigen Klammer dahinter musst du mal ein wenig experimentieren und funktioniert definitiv auch im Editor.

AHTNTEPPOP 29.11.2012 19:21

Ok danke werd das morgen mal probieren. Aber was mich wundert ist, dass dort im Wiki nicht drin steht das man Autosave und normales speichern hat. :nachdenklich:

spaccy 30.11.2012 07:27

Zur Zeit kann ichs leider nicht testen da meine "Pladde" abgeraucht ist aber ich glaub diese Version -> enableSaving [false, true]; erlaubt speichern mit saveGame.

So weit ich weiß ist der Befehl saveGame auch in der Kategorie Autosave zu finden (genauso wie das automatische Speichern bei Missionsabbruch).

Viel Glück beim ausprobieren ...


AHTNTEPPOP 30.11.2012 12:34

Hm wenn ich
Code:

enableSaving [true, true];
in die description.ext eingebe crasht Arma. Fehlt da noch was?

spaccy 30.11.2012 19:54

Ja mist, hab nochmal nachgeguckt, es muss in der Init.sqf stehen und nicht in der description.ext, sorry.

Versuchs doch mal so ...

AHTNTEPPOP 30.11.2012 21:20

Zitat:

Zitat von spaccy (Beitrag 436450)
Ja mist, hab nochmal nachgeguckt, es muss in der Init.sqf stehen und nicht in der description.ext, sorry.

Versuchs doch mal so ...

:)Jap das war's. Danke dir.


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