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Alt 30.01.2011, 15:27   #1 (permalink)
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Standard Halo Jump will im MP nicht so ganz :-(

Moin zusammen,

ich versuch mich gerade ein Halo Jump zu machen für eine MP Mission.
Im Editor funktioniert das sehr gut, aber im MP mal wieder nicht -.-

Ich hab einen WP gemacht für die C130 der dann über Init folgendes Script startet:

Code:
_temp = player execVM "Scripts\Halo\Halo01Init.sqf";
Code:
//Halo Script
//by Clawhammer

Player sidechat "Fallschirmabsprung in...";
sleep 1;
Player sidechat "...3...";
sleep 1;
Player sidechat "...2...";
sleep 1;
Player sidechat "...1!!!";

[ASO01, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO02, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO03, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO04, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO05, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO06, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO07, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO08, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO09, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO10, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs"; 
[ASO11, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
ASO01-ASO11 sind die Spielfiguren!

Im Editor klapt das Super mit dem Script, werd rausgeschmissen an der WP und habe den action menu Eintrag Fallschirm ziehen. Im Multiplayer hingegen fehlt der Action Menu eintrag und man klatscht auf den Boden auf -.-

Wie krieg ich das MP Kompatibel hin?

Danke!
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Alt 31.01.2011, 12:42   #2 (permalink)
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Armed Assault oder Arma2 (OA/CO)?
AHTNTEPPOP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.01.2011, 12:49   #3 (permalink)
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ach mist
Ja ArmA2 OA, ich habe wohl falsch navigiert -.-
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Alt 31.01.2011, 12:54   #4 (permalink)
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Zitat von Clawhammer Beitrag anzeigen

ach mist
Ja ArmA2 OA, ich habe wohl falsch navigiert -.-

*schieb*
AHTNTEPPOP ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.01.2011, 14:17   #5 (permalink)
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Ich weiß es nicht genau, aber vielleicht musst du dem Script nur eine Bedingung verpassen, die abfragt ob das Script auf dem Server ausgeführt wird.

Zitat:

if (isServer) then
{
Player sidechat "Fallschirmabsprung in...";
sleep 1;
Player sidechat "...3...";
sleep 1;
Player sidechat "...2...";
sleep 1;
Player sidechat "...1!!!";

[ASO01, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO02, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO03, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO04, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO05, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO06, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO07, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO08, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO09, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO10, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
[ASO11, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";
}

else {};

Aber keine Ahnung ob es funktioniert.
JoeJoe87577 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.01.2011, 16:25   #6 (permalink)
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Ne so nicht,das script muss ja auf den Client ausgeführt werden und nicht nur auf dem Server.

ich würde das so abändern

[player, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";

da ja der WP auf jedem Client auch ausgelöst wird reicht es und man braucht so nur einmal diese Zeile schreiben.Ist es notwendig das das bei KI auch klappt ?

Zitat:

//Halo Script
//by Clawhammer

Player sidechat "Fallschirmabsprung in...";
sleep 1;
Player sidechat "...3...";
sleep 1;
Player sidechat "...2...";
sleep 1;
Player sidechat "...1!!!";

[player, 1500] exec "ca\air2\halo\data\Scripts\HALO_init.sqs";

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Alt 31.01.2011, 18:44   #7 (permalink)
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Hoi, danke für den tipp
Aber auch hier passiert genau das selbe
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Alt 31.01.2011, 19:09   #8 (permalink)
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Ich würde das Script nicht direkt durch Erreichen des Wegpunktes der C130 auslösen lassen. Vielmehr würde ich das Script (mit der Version "player" von Lordi) durch den Aufruf einer Variable starten lassen.
Also die C130 erreicht den WP und setzt eine Variable auf true und sendet die mittels publicVariable an die Clients, die dann alle das Script ausführen. Wichtig erachte ich noch die Bedingung local player, um leere Fallschirme zu vermeiden.

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Buliwyf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.01.2011, 19:45   #9 (permalink)
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die frage ist ja auch noch muss das auch beiu KI klappen muss wenn das für ne Coop seinen soll ?
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Alt 31.01.2011, 20:13   #10 (permalink)
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Alt 31.01.2011, 20:31   #11 (permalink)
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Ah sry, es wird keine KI gebraucht. Sind 12 reele Spieler auf dem Feld.
Werd das mal mit der public varibale testen. thx a lot!
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Alt 31.01.2011, 21:12   #12 (permalink)
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He stell dir vor,ich spiel sogar gegen Bots
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Alt 31.01.2011, 22:01   #13 (permalink)
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Zitat von [GNC]Lord-MDB Beitrag anzeigen

He stell dir vor,ich spiel sogar gegen Bots

Jetzt ernsthaft? Kranker Wahnsinniger!
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