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Alt 05.08.2009, 15:25   #1 (permalink)
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Standard Farp

hai leute, hab da eine kleine Frage: ich erstelle per skript einen Trigger der so aussieht

ASL1 = createTrigger ["EmptyDetector", position player];
ASL1 setTriggerArea [5, 5, 0, ELLIPSE];
ASL1 setTriggerActivation [ANY, PRESENT, true];
ASL1 setTriggerStatements [("LandVehicle" countType thislist > 0) && ((getpos (thislist select 0)) select 2 < 1), _xhandle= [(thislist select 0)] execVM "ammorep.sqf", ];

Warum wird dieser nicht ausgeführt ? und wie kann ich diesen trigger im nachhinein wieder löschen ?
Nebelrambo ist offline  
Alt 05.08.2009, 21:09   #2 (permalink)
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Standard

wenn ich nehmlich einen trigger im editor erschaffe und diesen mit den eignschaften versehe, klappt alles wie geplant!?

hat denn wirklich keine ne idee ?
Nebelrambo ist offline  
Alt 06.08.2009, 12:54   #3 (permalink)
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oder vieleicht könnt ihr mir vieleicht einen anderen weg empfehlen ich baue ein "Farp" (skrip aus der evomarines map):

deletevehicle etent;
deletevehicle epad;
deletevehicle ebox;
_mark = format["%1farp",(name player)];
deleteMarker _mark;

player playMove "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic";
sleep 3.0;
WaitUntil {animationState player != "AinvPknlMstpSlayWrflDnon_medic"};

epad = "HeliH" createVehicle (position player);
_pos = position epad;

_pos2 = [_pos select 0,(_pos select 1) - 18,_pos select 2];
etent = "Camp" createVehicle _pos2;
_pos3 = [(_pos2 select 0)+3,(_pos2 select 1)+3,_pos2 select 2];
ebox = "USBasicAmmunitionBox" createVehicle _pos3;
BIS_EVO_EngZone setpos _pos;


_mssg = format["%1's FARP",(name player)];
_medmark = createMarker [_mark, _pos];
_medmark setMarkerShape "ICON";
_medmark setMarkerType "b_hq";
_medmark setMarkerColor "ColorGreen";
_medmark setMarkerText _mssg;
_medmark setMarkerSize [0.5, 0.5];

und wollte mit dem trigger die fahrzeuge auf den epad repariren lassen ?!
Nebelrambo ist offline  
 


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